Jeszcze kilka dni temu Jagex bardzo jasno określił swoje podejście do generatywnego AI. Menadżer ds. marketingu zapewniał pod koniec września, że studio nie wykorzystuje sztucznej inteligencji i nie będzie akceptować jej w przypadkach projektów realizowanych z partnerami. Niedługo później w sieci pojawił się jednak zwiastun, który został bardzo szybko usunięty – właśnie ze względu na AI.
Za nami specjalne wydarzenie RuneFest, podczas którego Jagex świętował wraz z fanami długie życie marki RuneScape. Podczas wydarzenia zapowiedziano między innymi nowe MMORPG osadzone w tym uniwersum, które jest aktualnie roboczo nazywane przez wszystkich RuneScape 4. RuneFest miał być dla deweloperów przede wszystkim okazją do pokazania przyszłości jednej z najważniejszych marek w portfolio firmy. Poznaliśmy między innymi plany RuneScape na cały 2027 rok, ale jedna z prezentowanych podczas wydarzenia zapowiedzi bardzo szybko zaczęła żyć własnym życiem. I raczej nie z powodów, na które liczyli jej twórcy.
Jagex szybko usunął zwiastun Dragon Slayer II w RuneScape
Chodzi o materiał promujący Dragon Slayer II. Po jego publikacji gracze zaczęli wyłapywać rzeczy, które trudno było zignorować. Najbardziej rzucał się w oczy rycerz z sześcioma palcami, ale uwagę zwróciło również nietypowo wyglądające obuwie jednej z postaci. Niedługo później zwiastun został usunięty. Co ciekawe, firma sama nie próbuje specjalnie bronić najbardziej oczywistego błędu. W swoim komunikacie Jagex stwierdził, że szósty palec jest „dość trudny do wyjaśnienia”. Studio nie potwierdziło oficjalnie, w jaki sposób powstały poszczególne fragmenty materiału.
Sam zwiastun nie został przygotowany bezpośrednio przez Jagex. Firma przekazała, że odpowiadał za niego „zaufany zewnętrzny partner”, który wcześniej miał jednoznacznie zapewnić, że generatywna AI nie będzie wykorzystywana. Nazwy wykonawcy na razie nie ujawniono.
To już drugi taki przypadek w ciągu kilku dni
Dla Jagexa sytuacja jest tym bardziej niewygodna, że podobny problem pojawił się dosłownie kilka dni wcześniej. Tym razem chodziło o współpracę Old School RuneScape ze 100 Thieves i przygotowywaną z tej okazji kolekcję ubrań. Po publikacji jednego z projektów gracze szybko zaczęli wskazywać na błędy sugerujące wykorzystanie generatywnej AI.
100 Thieves nie próbowało później zaprzeczać wykorzystaniu tej technologii. Organizacja wyjaśniła, że podczas końcowej fazy prac nad koszulką jeden z projektantów posłużył się AI, żeby w pośpiechu zmodyfikować grafikę. Problem nie został wychwycony i próbka trafiła do produkcji przed zaplanowaną sesją zdjęciową.
Reakcja Jagexa była wtedy wyjątkowo stanowcza. Firma zapewniała, że nie wykorzystuje generatywnej AI do zastępowania artystów i deweloperów, nie używa jej w materiałach marketingowych, a także nie zamierza pozwalać na jej stosowanie przy gadżetach czy współpracach z partnerami. Cztery dni później Jagex tłumaczył się już ze zwiastuna Dragon Slayer II.
Jagex już wcześniej deklarował twarde podejście do AI
Co więcej, nie była to polityka wymyślona naprędce po pierwszej aferze. Już w styczniu James Dobrowski z Jagexa mówił o „twardym podejściu” firmy do generatywnej AI. Studio dopuszczało wykorzystywanie nowych technologii do usprawniania narzędzi, ale stawiało granicę przy zawartości tworzonej dla samych graczy.
Właśnie dlatego najnowszy przypadek nie kończy się na prostym wskazaniu winnego podwykonawcy. Jagex przyznał, że skoro w tak krótkim czasie podobne problemy pojawiły się przy dwóch współpracach, oznacza to również słabość po stronie jego własnego procesu kontroli. Firma zapowiedziała już zmiany.
Po RuneFest zmienią się procedury
Jagex zapowiedział przebudowę sposobu sprawdzania materiałów przygotowywanych przez partnerów. Studio chce też mocniej zaangażować samą społeczność. Przy kolejnych materiałach dotyczących Dragon Slayer II firma zamierza współpracować z twórcami związanymi z RuneScape i bezpośrednio zlecać im część prac.
Samo zadanie będzie ważną częścią przyszłorocznego rozwoju RuneScape. Dragon Slayer II otworzy pierwszy z trzech dużych wątków fabularnych zaplanowanych na 2027 rok. Hoard of Dragons wystartuje na początku roku, zabierze graczy na Dragon Isle i rozwinie historię Oziacha znanego z oryginalnego Dragon Slayer.
Źródło: GamesIndustry.biz
