Ubisoft od kilku lat coraz śmielej eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją. Najnowsze doniesienia wskazują jednak, że firma chce wynieść te działania na zupełnie inny poziom. Motherbrain ma otrzymać wewnątrz francuskiego wydawcy znacznie większą rolę.
Do niedawna o Motherbrain wiedzieliśmy stosunkowo niewiele. Ubisoft nie zapowiedział projektu publicznie jako technologii przeznaczonej dla konkretnej gry. Zgłoszenia zdradzały jednak bardzo szeroki zakres zastosowań. Obejmują one m.in. tworzenie gier, rozwój oprogramowania, generowanie tekstu oraz symulowanie naturalnych rozmów.
Motherbrain ma być ważnym elementem przyszłości Ubisoftu
Jak informuje Tom Henderson z Insider Gaming, Motherbrain ma działać jako globalna jednostka w strukturach Ubisoftu. Kilka źródeł serwisu twierdzi również, że związane z nią rozwiązania mają trafiać do możliwie dużej liczby gier firmy.
Znaczenie całej inicjatywy ma być przy tym znacznie większe, niż mogły sugerować same zgłoszenia znaków. Według źródeł Motherbrain jest wewnętrznie traktowane jako przedsięwzięcie równie istotne, co Creative Houses oraz Core Services. Jednym z jego zadań ma być przyspieszenie innowacji związanych z rozgrywką.
Jeszcze więcej szczegółów miał zawierać wewnętrzny komunikat skierowany do pracowników firmy. Zespół Motherbrain ma rozwijać własne technologie AI oraz middleware przeznaczony do generatywnej rozgrywki. Powstałe rozwiązania mają następnie stworzyć wspólną podstawę dla studiów należących do Ubisoftu.
Generatywne AI ma być coraz ważniejsze dla Ubisoftu
Na czele Motherbrain ma stanąć Xavier Manzanares, który jest związany z Ubisoftem od ponad dwóch dekad. W przeszłości pracował m.in. jako lead producer przy serii Mario + Rabbids. W ostatnich latach skupił się natomiast na projektach wykorzystujących generatywną AI.
Manzanares był wcześniej zaangażowany m.in. w rozwój NEO NPC oraz Teammates. Ubisoft oficjalnie przedstawiał go przy drugim z tych projektów jako Director of Gameplay GenAI. To właśnie te eksperymenty najlepiej pokazują kierunek, w którym firma rozwija swoje rozwiązania związane ze sztuczną inteligencją.
Według pracowników rozmawiających z Hendersonem generatywna AI już teraz staje się coraz powszechniejsza na różnych etapach produkcji gier Ubisoftu. Temat miał również bardzo mocno zaznaczyć swoją obecność podczas wewnętrznej konferencji deweloperskiej firmy.
Ubisoft rozwija generatywne AI od kilku lat
Motherbrain nie jest pierwszym projektem Ubisoftu związanym ze sztuczną inteligencją. Już w 2023 roku firma pokazała Ghostwriter, czyli wewnętrzne narzędzie stworzone przez Ubisoft La Forge. System przygotowywał pierwsze wersje krótkich wypowiedzi NPC, które następnie mogli wybierać i modyfikować scenarzyści.
Rok później Ubisoft zaprezentował NEO NPC. Eksperyment miał pozwalać graczom prowadzić bardziej swobodne rozmowy z postaciami niezależnymi. Projekt wykorzystywał generatywną AI, ale Ubisoft podkreślał, że osobowość, historia i założenia bohaterów nadal powstają przy udziale scenarzystów.
Kierunek ten trafił później również do oficjalnej strategii całej firmy. W styczniu 2026 roku Ubisoft zapowiedział przyspieszenie inwestycji w generatywną AI skierowaną bezpośrednio do graczy. Inicjatywy GenAI znalazły się też w obszarze technologii i infrastruktury Core Services.
Teammates pokazało, w jakim kierunku zmierza firma
Jeszcze więcej zdradziło pokazane w listopadzie 2025 roku Teammates. Ubisoft stworzył eksperymentalne doświadczenie FPS, w którym postacie reagowały na głosowe polecenia gracza. NPC mogli brać pod uwagę sytuację, strategię użytkownika oraz sposób, w jaki się do nich zwracał.
Przy okazji projektu Ubisoft ujawnił także ważny element technologicznego zaplecza. Zespół stworzył własne API, które upraszcza obsługę systemów generatywnych. Rozwiązanie wyposażono również w zabezpieczenia związane m.in. z halucynacjami, stronniczością oraz toksycznością modeli.
Manzanares określił tę technologię jako niezależny middleware GenAI, który można podłączać do firmowych silników Anvil i Snowdrop. Opis rozwiązania wyraźnie przypomina część założeń przypisywanych obecnie Motherbrain. Na razie nie ma jednak potwierdzenia, że chodzi dokładnie o tę samą technologię.
Najnowsze doniesienia wyglądają więc na kolejny etap strategii rozwijanej przez Ubisoft od kilku lat. Tym razem zmienić ma się przede wszystkim skala. Motherbrain ma stworzyć wspólną bazę technologiczną dla wielu zespołów i możliwie dużej liczby produkcji. Wciąż nie wiadomo jednak, które gry wykorzystają rozwiązanie jako pierwsze.
Źródło: Insider Gaming
