Dobry miecz i kilof potrafią wyraźnie przyspieszyć rozgrywkę w Minecraft. Odpowiednie zaklęcia zwiększają obrażenia, poprawiają wydobycie surowców i sprawiają, że sprzęt służy znacznie dłużej.
Dobry sprzęt w Minecraft daje dużą przewagę już od środkowego etapu gry. Miecz pozwala szybciej radzić sobie z mobami, a kilof skraca kopanie i pomaga wyciągnąć więcej surowców z jednej wyprawy. Największą różnicę robi jednak nie sam materiał, ale dobrze dobrane zaklęcia.
Trzeba też pamiętać o zgodności zaklęć. Nie wszystkie ulepszenia można połączyć na jednym przedmiocie. Przy kilofie trzeba wybrać między Szczęściem i Jedwabnym dotykiem. Przy mieczu trzeba zdecydować się na Ostrość, Pogromcę nieumarłych albo Zmorę stawonogów.
Najlepsze zaklęcia do miecza w Minecraft
Najbardziej uniwersalny miecz powinien mieć Ostrość V, Grabież III, Niezniszczalność III i Naprawę. Taki zestaw sprawdza się przy eksploracji jaskiń, obronie bazy, walce z większością mobów i zwykłej rozgrywce survivalowej.
Ostrość V zwiększa obrażenia w walce wręcz, dlatego pasuje do wielu różnych sytuacji. Grabież III zwiększa liczbę przedmiotów wypadających z mobów. Przydaje się przy zdobywaniu pereł Endu, prochu, kości, skóry i innych materiałów. Niezniszczalność III spowalnia zużycie miecza, a Naprawa pozwala odnawiać trwałość przedmiotu za punkty doświadczenia.
Do miecza można dodać Zaklęty ogień II, czyli Fire Aspect II. To ulepszenie podpala trafione cele i może od razu zapewniać upieczone mięso z niektórych zwierząt. Nie zawsze jest jednak wygodne. Przy endermanach ogień potrafi przeszkadzać, bo te moby mogą teleportować się po otrzymaniu obrażeń. Przy zwykłej walce płonący przeciwnik może też utrudnić kontrolowanie starcia.
W Java Edition warto rozważyć Szerokie ostrze III, znane też jako Sweeping Edge III. To zaklęcie wzmacnia obrażenia zadawane przez atak obszarowy miecza. Pomaga przy grupach mobów oraz przy ręcznych farmach doświadczenia. W Bedrock Edition tego zaklęcia nie ma w standardowej rozgrywce.
Odrzut II, czyli Knockback II, warto traktować jako dodatek opcjonalny. Przy creeperach może uratować sytuację, bo odpycha je od gracza. Przy farmach mobów i walce w ciasnych korytarzach bywa jednak niewygodny, ponieważ odsuwa przeciwników poza zasięg kolejnego ciosu.
Ostrość, Pogromca nieumarłych czy Zmora stawonogów?
Na jednym mieczu nie da się normalnie połączyć Ostrości, Pogromcy nieumarłych i Zmory stawonogów. Trzeba wybrać jedno z tych zaklęć.
Ostrość V jest najlepszym wyborem dla większości graczy. Działa na różne typy przeciwników, więc miecz pozostaje użyteczny w kopalni, Netherze, Endzie i podczas zwykłej eksploracji.
Pogromca nieumarłych V zwiększa obrażenia przeciwko nieumarłym mobom. Dotyczy to między innymi zombie, szkieletów, utopców, witherowych szkieletów i Withera. Takie zaklęcie sprawdza się szczególnie dobrze przy walce z Witherem oraz na farmach nieumarłych mobów.
Zmora stawonogów V działa na pająki, jaskiniowe pająki, rybiki cukrowe, endermity i pszczoły. To bardzo wąskie zastosowanie. W zwykłej rozgrywce to zaklęcie rzadko wypada lepiej niż Ostrość.
Najbardziej praktyczny układ to miecz z Ostrością V do codziennej gry oraz osobny miecz z Pogromcą nieumarłych V do Withera lub farmy nieumarłych mobów.
Najlepsze zaklęcia do kilofa w Minecraft
Dobry kilof powinien mieć Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawę oraz Szczęście III albo Jedwabny dotyk. Ostatni wybór ma największe znaczenie, ponieważ Szczęście i Jedwabny dotyk wzajemnie się wykluczają.
W późniejszym etapie gry najlepiej przygotować dwa kilofy. Jeden powinien mieć Szczęście III, a drugi Jedwabny dotyk. Dzięki temu gracz może wydobywać więcej surowców, a jednocześnie zachować możliwość zbierania bloków w oryginalnej formie.
| Przedmiot | Najlepszy zestaw | Zastosowanie |
|---|---|---|
| Miecz uniwersalny | Ostrość V, Grabież III, Niezniszczalność III, Naprawa | walka na co dzień |
| Miecz specjalny | Pogromca nieumarłych V, Grabież III, Niezniszczalność III, Naprawa | Wither i nieumarłe moby |
| Kilof do surowców | Wydajność V, Szczęście III, Niezniszczalność III, Naprawa | diamenty, węgiel, redstone, lapis lazuli, surowe metale |
| Kilof do bloków | Wydajność V, Jedwabny dotyk, Niezniszczalność III, Naprawa | szkło, lód, kamień, rudy, skrzynia kresu |
Szczęście III czy Jedwabny dotyk – który kilof jest lepszy?
Szczęście III zwiększa liczbę przedmiotów wypadających z wybranych bloków albo szansę na dodatkowy wypad. Najbardziej opłaca się przy diamentach, redstonie, lapis lazuli, węglu, szmaragdach, kwarcu oraz rudach, z których wypadają surowe metale, czyli surowe żelazo, surowe złoto i surowa miedź.
Kilof ze Szczęściem III powinien być głównym narzędziem do wydobywania surowców. Pozwala lepiej wykorzystać jedną żyłę rudy, szczególnie wtedy, gdy gracz kopie diamenty lub redstone. Trzeba jednak pamiętać, że Szczęście nie zwiększa wszystkiego. Nie daje dodatkowych bloków zwykłego kamienia i nie pomaga przy pradawnym gruzie potrzebnym do netherite.
Jedwabny dotyk działa inaczej. Dzięki niemu blok wypada w swojej oryginalnej formie. To pozwala zebrać między innymi szkło, lód, kamień, bloki rud, sculk, wybrane bloki dekoracyjne i skrzynię kresu. Bez Jedwabnego dotyku skrzynia kresu nie wypada jako gotowy blok.
Najlepszy układ to Szczęście III do kopania surowców oraz Jedwabny dotyk do przenoszenia bloków i zachowywania rud na później. Gracz może zebrać rudy kilofem z Jedwabnym dotykiem, zanieść je do bazy, a następnie rozbić kilofem ze Szczęściem III.
Wydajność V, Niezniszczalność III i Naprawa – dlaczego są tak ważne?
Wydajność V zwiększa szybkość kopania. Różnica jest szczególnie widoczna przy kamieniu, łupkowcu i dużych tunelach kopalnianych. To jedno z najbardziej odczuwalnych ulepszeń kilofa.
Niezniszczalność III zmniejsza tempo zużywania narzędzia. Kilof nie staje się niezniszczalny, ale działa znacznie dłużej. Przy drogim sprzęcie, zwłaszcza diamentowym lub netherite, to zaklęcie powinno znaleźć się na każdym głównym narzędziu.
Naprawa odnawia trwałość przedmiotu za zdobywane punkty doświadczenia. Jeśli gracz trzyma uszkodzony kilof z Naprawą i zbiera kule doświadczenia, gra może przeznaczyć część tego doświadczenia na naprawę narzędzia. Dzięki temu dobrze przygotowany kilof może służyć przez bardzo długi czas.
Naprawa nie pojawia się jako zwykła propozycja przy stole do zaklęć. W standardowych zasadach gry jedną z najwygodniejszych metod zdobycia tego zaklęcia jest handel z bibliotekarzem. Książki z Naprawą można też znaleźć w łupach, zdobyć podczas łowienia lub uzyskać z innych źródeł skarbów. W światach z eksperymentalnym balansem handlu zasady dotyczące bibliotekarzy mogą się różnić.
Czy warto ulepszać miecz i kilof do netherite?
Tak, ale najlepiej robić to dopiero wtedy, gdy sprzęt ma już dobre zaklęcia. Ulepszenie diamentowego miecza lub kilofa do netherite odbywa się przy stole kowalskim. Potrzebne są: diamentowy przedmiot, sztabka netherite i szablon Netherite Upgrade.
Po ulepszeniu diamentowego sprzętu do netherite zaklęcia zostają na przedmiocie. Można więc najpierw przygotować dobry diamentowy miecz lub kilof, a dopiero później ulepszyć go do netherite.
Netherite ma większą trwałość niż diament i jest najlepszym materiałem na końcowy etap gry. W przypadku miecza daje też wyższe obrażenia niż diamentowy odpowiednik. Przy kilofie największe znaczenie ma większa trwałość, bo dobrze zaklęte narzędzie często służy przez wiele godzin gry.
Nie warto zużywać netherite na przypadkowy, słabo zaklęty przedmiot. Najpierw lepiej zdobyć właściwe książki, połączyć je w rozsądnej kolejności i dopiero potem użyć szablonu.
Jak najlepiej nakładać zaklęcia?
Do mocnych zaklęć potrzebny jest stół do zaklęć z biblioteczkami, kowadło oraz zaklęte książki. Stół do zaklęć przydaje się na start, ale najlepszy sprzęt zwykle powstaje przez łączenie książek w kowadle.
Do maksymalnego poziomu zaklęć przy stole potrzeba 15 biblioteczek ustawionych wokół stołu z jednym blokiem przerwy. Wtedy można losować zaklęcia na poziomie 30. Nadal nie daje to pełnej kontroli nad wynikiem, ale zwiększa szansę na mocniejsze propozycje.
Przy kowadle trzeba uważać na koszt łączenia. Jeśli gracz zbyt wiele razy przerabia ten sam przedmiot, kolejne operacje mogą stać się bardzo drogie albo niemożliwe. Najlepiej najpierw łączyć książki parami, a dopiero później nakładać gotowe zestawy na miecz lub kilof.
Przykład dla kilofa ze Szczęściem: najpierw można połączyć Wydajność IV z Wydajnością IV, aby uzyskać Wydajność V. Osobno warto połączyć Niezniszczalność III z Naprawą, a potem dodać Szczęście III. Taki porządek ogranicza liczbę operacji wykonanych bezpośrednio na samym kilofie.
Czego unikać przy zaklinaniu miecza i kilofa?
Najczęstszy błąd to nakładanie pierwszych lepszych zaklęć na diamentowy sprzęt. Słaby zestaw można wyczyścić przy kamieniu szlifierskim, ale klątwy zostają. Dlatego przed użyciem rzadkiego przedmiotu warto sprawdzić, czy zaklęcia pasują do planowanego zastosowania.
Drugim błędem jest próba połączenia Szczęścia i Jedwabnego dotyku. Te zaklęcia się wykluczają, więc lepiej zrobić dwa osobne kilofy.
Trzeci problem to przypadkowy wybór Pogromcy nieumarłych albo Zmory stawonogów na jedyny miecz. Takie zaklęcia mają zastosowanie, ale są mniej uniwersalne niż Ostrość. Jeśli gracz ma tylko jeden dobry miecz, Ostrość V będzie najbardziej praktycznym wyborem.
Trzeba też uważać na Klątwę znikania. To klątwa, przez którą przedmiot znika po śmierci gracza. Nie pasuje do najlepszego sprzętu i nie należy traktować jej jak zwykłego ulepszenia.
Najlepszy zestaw na start i na późną grę
Na początku gry wystarczy żelazny miecz z podstawową Ostrością i kilof z Wydajnością. Nie ma potrzeby zużywania najlepszych książek na sprzęt, który szybko zostanie zastąpiony diamentami.
Po zdobyciu diamentów warto zrobić pierwszy poważny zestaw. Miecz powinien dostać Ostrość V, Grabież III, Niezniszczalność III i Naprawę. Kilof do surowców powinien mieć Wydajność V, Szczęście III, Niezniszczalność III i Naprawę.
W późnej grze najlepiej mieć dwa kilofy netherite. Jeden z Szczęściem III służy do surowców, drugi z Jedwabnym dotykiem do bloków specjalnych i budowania. Miecz netherite z dobrym zestawem zaklęć wystarczy na większość walk, a drugi miecz z Pogromcą nieumarłych V może przydać się do Withera.
Podsumowanie
Najlepszy miecz do codziennej gry w Minecraft to Ostrość V, Grabież III, Niezniszczalność III i Naprawa. Zaklęty ogień II i Odrzut II są dodatkami zależnymi od stylu gry. W Java Edition warto dodać Szerokie ostrze III, szczególnie przy farmach mobów.
Najlepszy kilof nie powinien być jeden. Do surowców wybierz Wydajność V, Szczęście III, Niezniszczalność III i Naprawę. Do bloków specjalnych przygotuj drugi kilof z Wydajnością V, Jedwabnym dotykiem, Niezniszczalnością III i Naprawą.
Netherite warto zostawić dla sprzętu z dobrymi zaklęciami. Dzięki temu gracz nie marnuje rzadkich materiałów, a miecz i kilofy mogą służyć przez bardzo długi czas.
FAQ
Czy Szczęście III i Jedwabny dotyk można mieć na jednym kilofie?
Nie. Szczęście i Jedwabny dotyk wzajemnie się wykluczają w normalnej rozgrywce. Najlepiej zrobić dwa kilofy: jeden ze Szczęściem III i drugi z Jedwabnym dotykiem.
Czy Ostrość, Pogromcę nieumarłych i Zmorę stawonogów można połączyć na jednym mieczu?
Nie w zwykłej grze. Trzeba wybrać jedno z tych zaklęć. Ostrość jest najlepsza do ogólnej gry, Pogromca nieumarłych do nieumarłych mobów, a Zmora stawonogów do pająków i innych stawonogów.
Czy Naprawę można zdobyć ze stołu do zaklęć?
Nie. Naprawa to zaklęcie skarbowe. Najczęściej zdobywa się je przez handel z bibliotekarzem, łowienie, łupy ze struktur lub inne źródła skarbów.
Czy warto dawać Odrzut na miecz?
Odrzut pomaga odpychać groźne moby, ale może przeszkadzać przy farmach i walce w ciasnych miejscach. Nie jest obowiązkowy.
Kiedy ulepszyć miecz lub kilof do netherite?
Najlepiej po zdobyciu dobrych zaklęć. Ulepszenie diamentowego sprzętu do netherite zachowuje zaklęcia, więc nie trzeba zaczynać od nowa.
