Szybkie wejście na B na Anubis jest łatwiejsze po odcięciu najgroźniejszych kierunków granatami dymnymi. Wyjaśniamy, które rzuty warto znać i jak wykorzystać je podczas ataku w Counter-Strike 2.
Szybkie wejście na B na Anubis w Counter-Strike 2 warto przygotować jeszcze przed dotarciem pierwszych zawodników do strefy. Jeden z najbardziej przydatnych dymów można rzucić bezpośrednio z punktu startowego terrorystów, czyli T spawnu. Kolejną zasłonę da się przygotować z podejścia do B, aby odciąć wejście od strony CT Spawn.
Pod bezpośredni atak przez B Long szczególnie przydatny jest szybki dym na lewą część strefy B. W zależności od przebiegu rundy można uzupełnić go dymem na CT Spawn. Z T spawnu dostępny jest również rzut na B Connector.
Inne poradniki Counter-Strike 2
- Jak dodać boty do treningu i ustawić je w wybranym miejscu?
- Komendy: jak włączyć tryb latania noclip do szybkiego treningu taktyk
- Bindy. Jak przypisać czyszczenie śladów krwi i kul pod jeden klawisz?
Dym na lewą część B z T spawnu
Jednym z przydatnych rzutów pod szybki atak jest granat dymny na lewą część strefy B. Można wykonać go bezpośrednio z T spawnu za pomocą rzutu z wyskoku.
Aby go wykonać:
- Podejdź do narożnika przy zamkniętej bramie na T spawnie.
- Spójrz na dach widoczny ponad zabudowaniami.
- Ustaw celownik nieznacznie nad rośliną znajdującą się na krawędzi dachu.
- Wykonaj rzut z wyskoku lewym przyciskiem myszy.
Granat ląduje po lewej stronie strefy B i tworzy zasłonę utrudniającą obrońcom prowadzenie walki z tej części strefy. Największą zaletą ustawienia jest możliwość wykonania rzutu już na początku rundy.
Punkt celowania jest precyzyjny, dlatego przed wykorzystaniem granatu w meczu warto kilka razy powtórzyć go w trybie treningowym. Dym powinien rozwinąć się tuż przed wejściem pierwszych terrorystów przez Gate.
Dym na CT Spawn z podejścia do B
Wejście prowadzące od strony CT Spawn można zadymić z pozycji znajdującej się przed strefą B. Ten rzut wymaga dotarcia bliżej celu, więc wykonuje się go później niż dym przygotowywany z T spawnu.
Ustawienie wygląda następująco:
- Podejdź do narożnika przy uszkodzonych cegłach przed B.
- Kucnij.
- Ustaw celownik ponad drugim widocznym filarem i przesuń go lekko w lewo.
- Pozostając w kuckach, wykonaj zwykły rzut lewym przyciskiem myszy.
Granat zasłania wejście od strony CT Spawn i ogranicza widoczność obrońców znajdujących się za dymem.
Przy szybkim ataku trzeba pilnować czasu. Jeżeli pozostali terroryści są już gotowi do wejścia, długie oczekiwanie na dodatkowy granat może dać obrońcom więcej czasu na reakcję.
Dym na B Connector z T spawnu
B Connector można zadymić bezpośrednio z T spawnu. Dostępne ustawienia wykorzystują nieruchomą pozycję oraz rzut z wyskoku.
Istnieje kilka wariantów tego rzutu. Są również ustawienia przygotowane już po zmianach Anubisa ze stycznia 2026 roku, dlatego nie trzeba korzystać ze starych wersji sprzed przebudowy mapy.
Dokładny punkt celowania najlepiej zapamiętać z aktualnego przewodnika pokazującego pozycję gracza na mapie. W tym przypadku ustawienie opiera się na niewielkich elementach zabudowy, więc sam opis słowny byłby mniej dokładny.
Dym na B Connector jest dodatkową możliwością i nie jest konieczny przy każdym szybkim wejściu przez B Long i Gate. W zależności od planu drużyny pozostałe granaty można wykorzystać podczas samego zajmowania B.
Jak zgrać granaty z szybkim wejściem na B?
Zawodnik odpowiedzialny za dym na lewą część B przygotowuje rzut na początku rundy, podczas gdy pozostali gracze ruszają w stronę B Long. Po wypuszczeniu granatu powinien od razu dołączyć do zespołu.
Zasłona powinna rozwinąć się chwilę przed rozpoczęciem wejścia przez Gate. Zbyt wczesny rzut skróci czas, przez który dym będzie pomagał drużynie po zajęciu B. Jeśli granat zostanie rzucony za późno, pierwsi zawodnicy mogą rozpocząć walkę, zanim zasłona pojawi się na miejscu.
Dym na CT Spawn można przygotować z podejścia do B, jeżeli sytuacja na to pozwala. Po rozwinięciu najważniejszych zasłon drużyna powinna wykorzystać powstałą okazję do wejścia.
Zawodnicy wchodzący na strefę powinni pozostawać na tyle blisko siebie, aby możliwa była szybka wymiana po przegranym pojedynku.
Jakie pozycje trzeba sprawdzić po wejściu przez Gate?
Granat dymny ogranicza widoczność, ale nie usuwa przeciwników ze strefy. Pierwsi terroryści nadal muszą dokładnie sprawdzać bliskie pozycje.
Po prawej stronie dla gracza wychodzącego z B Long znajduje się Pillar. Jest to filar zapewniający obrońcy osłonę podczas walki z zawodnikami wchodzącymi na strefę. Po lewej stronie znajduje się Corner, gdzie zawodnik CT może czekać blisko Gate.
Dalsza część B również wymaga kontroli. Obrońca może znajdować się za zasłoną albo zdecydować się na przejście przez dym.
Dym blokuje widoczność, ale nie zatrzymuje graczy. Zadymionego przejścia nie należy więc traktować jako całkowicie bezpiecznego.
Granaty błyskowe i Mołotowy podczas wejścia na B
Nie wszystkie granaty drużyny trzeba przeznaczać na kolejne zasłony dymne. Po przygotowaniu najważniejszych dymów pozostali zawodnicy mogą pomóc podczas wejścia granatem błyskowym albo Mołotowem.
Mołotow pozwala zmusić przeciwnika do opuszczenia pozycji, jeżeli płomienie obejmą miejsce, w którym się znajduje. Granat błyskowy może natomiast utrudnić obrońcom rozegranie pierwszego pojedynku z zawodnikami wychodzącymi przez Gate.
Przy rzucaniu granatu błyskowego trzeba uważać, aby nie oślepić własnej drużyny. Dobrze jest wcześniej poinformować pozostałych graczy o planowanym rzucie.
Przy szybkim wejściu przygotowanie wyposażenia nie powinno niepotrzebnie zatrzymywać całego zespołu przed strefą.
Jak ćwiczyć dymy na Anubis?
Każde ustawienie najlepiej najpierw opanować w trybie treningowym. Podczas szybkiego ataku nie ma czasu na kilkukrotne poprawianie pozycji lub długie szukanie właściwego punktu celowania.
W Counter-Strike 2 dla Anubisa dostępne są przewodniki map zawierające ustawienia granatów. Jeden z aktualnych przewodników obejmuje między innymi szybki dym na lewą część B z T spawnu.
Dobrym ćwiczeniem jest wykonanie rzutu i natychmiastowy bieg w stronę B. Pozwala to sprawdzić, kiedy zasłona się rozwija i jak jej czas lotu pasuje do tempa wejścia.
Każdy dym warto powtórzyć kilka razy z rzędu. Jeśli granat nie ląduje regularnie w tym samym miejscu, trzeba ponownie sprawdzić pozycję zawodnika, punkt celowania oraz sposób wykonania rzutu.
Uważaj na stare poradniki do Anubisa
Anubis wrócił do aktywnej puli map 21 stycznia 2026 roku i otrzymał wtedy zmiany w geometrii. Zejście z Bridge przeniesiono bliżej Mid Doors, odwrócono orientację drzwi na środku mapy, a między E-boxem a Back of B dodano nowy otwór.
Z tego powodu ustawienia pochodzące ze starszych poradników warto przed wykorzystaniem sprawdzić na aktualnej wersji mapy. Dotyczy to szczególnie granatów, których tor przebiega przez przebudowane fragmenty Anubisa.
Podsumowanie
Pod szybki atak B przez B Long warto nauczyć się przede wszystkim dymu na lewą część strefy wykonywanego z T spawnu. Granat można posłać bardzo wcześnie, dzięki czemu zasłona rozwija się przed zawodnikami zmierzającymi przez Gate.
Wejście od strony CT Spawn można zadymić z podejścia do B. Z T spawnu dostępny jest również dym na B Connector, który stanowi dodatkową opcję podczas przygotowania rundy.
Po rozwinięciu zasłon nadal trzeba dokładnie sprawdzać pozycje na strefie. Dobrze rzucony dym ogranicza obrońcom widoczność, lecz nie zabezpiecza danego miejsca przed przeciwnikiem znajdującym się po jego drugiej stronie.
Najczęściej zadawane pytania
Czy można rzucić dym na lewą część B z T spawnu?
Tak. Szybki dym na lewą część B można wykonać bezpośrednio z T spawnu za pomocą rzutu z wyskoku.
Czy można zadymić B Connector z T spawnu?
Tak. Istnieją aktualne ustawienia pozwalające wykonać taki rzut z T spawnu za pomocą rzutu z wyskoku.
Czy można zadymić CT Spawn z podejścia do B?
Tak. Jedno z ustawień wymaga wejścia w narożnik przy uszkodzonych cegłach, kucnięcia i zwykłego rzutu wykonywanego po ustawieniu celownika nad drugim filarem.
Jakie pozycje trzeba sprawdzić po wejściu przez Gate?
Szczególnej uwagi wymagają Pillar po prawej stronie oraz Corner po lewej. Trzeba też kontrolować dalszą część strefy i możliwość przejścia przeciwnika przez dym.
Czy stare granaty na Anubis nadal działają?
Część z nich może nadal działać, ale Anubis otrzymał zmiany w geometrii w styczniu 2026 roku. Starsze ustawienia warto więc sprawdzić na aktualnej wersji mapy przed wykorzystaniem ich w meczu.
Jak najlepiej nauczyć się dokładnych punktów celowania?
Najwygodniej przećwiczyć granaty w trybie treningowym i korzystać z aktualnego przewodnika mapy. Przy precyzyjnych ustawieniach obraz pozwala dokładniej odwzorować punkt celowania niż sam opis słowny.
