Dobrze rzucone granaty dymne znacznie ułatwiają atak na Ancient w Counter-Strike 2. Wyjaśniamy, które przejścia warto odcinać na strefach A i B oraz jak ćwiczyć najważniejsze ustawienia.
Granaty dymne mają duże znaczenie podczas atakowania obu stref na Ancient. Pozwalają odciąć obrońców od ważnych przejść i ograniczyć liczbę kierunków, które trzeba jednocześnie kontrolować podczas wejścia.
Na Ancient szczególnie przydatne są zasłony odcinające Temple, CT i Donut przy strefie A oraz B Short i B Long przy strefie B. Z tych kierunków obrońcy mogą utrudniać wejście albo szybko wspierać zawodników znajdujących się na strefie.
W poradniku używamy popularnych nazw pozycji, takich jak A Main, Donut, Temple, B Short czy B Long. Warto je znać również ze względu na komunikację z pozostałymi graczami.
Inne poradniki Counter-Strike 2
- Komendy: jak włączyć tryb latania noclip do szybkiego treningu taktyk
- Bindy. Jak przypisać czyszczenie śladów krwi i kul pod jeden klawisz?
- Jak rzucać granaty dymne na mapie Anubis pod szybki atak strefy B
Jak wykonać rzut ze skokiem w CS2?
Opisane poniżej rzuty na Temple, CT, Donut, B Short i B Long wykorzystują rzut ze skokiem. Przygotuj granat, przytrzymaj lewy przycisk myszy, skocz i szybko zwolnij przycisk po rozpoczęciu skoku.
Ważne jest dokładne ustawienie postaci i celownika. Nawet niewielkie przesunięcie może zmienić trajektorię granatu, szczególnie podczas dłuższych rzutów wykonywanych ponad elementami otoczenia.
Najlepiej najpierw przećwiczyć każde ustawienie w trybie treningowym. Dzięki temu można od razu sprawdzić, czy granat rzeczywiście zasłania całe przejście.
Granaty dymne na strefę A na Ancient
Podczas wejścia na A szczególnie ważne jest odcięcie Temple oraz przejścia prowadzącego od strony CT. Jeżeli drużyna nie kontroluje środka mapy, zagrożeniem pozostaje również Donut.
Nie zawsze należy jednak zasłaniać Donut. Jeśli część drużyny ma wejść na A właśnie przez tę pozycję, własny granat dymny może utrudnić przeprowadzenie ataku.
Granat dymny na Temple
Rzut na Temple można wykonać sprzed tunelu prowadzącego na A. Do ustawienia postaci służy narożnik znajdujący się przy charakterystycznym uszkodzonym kamieniu.
Po zajęciu właściwego miejsca spójrz na ozdobny wzór znajdujący się wysoko przed tobą. Przy odnajdywaniu punktu celowania pomocne są znaki przypominające literę X. Charakterystycznym punktem orientacyjnym jest układ dziewięciu takich znaków tworzących kwadrat 3 × 3 w dolnej lewej części wzoru.
Następnie wykonaj rzut ze skokiem. Granat powinien odciąć Temple i ograniczyć widoczność obrońcy z tego przejścia na strefę A.
Temple jest ważnym kierunkiem podczas wejścia z A Main, dlatego zasłona powinna pojawić się przed wyjściem pierwszych zawodników na otwartą część strefy.
Granat dymny na CT
Granat odcinający CT również można przygotować sprzed tunelu prowadzącego na A.
Podejdź do odpowiedniej ściany i znajdź dwa niewielkie zagłębienia znajdujące się obok siebie, przypominające oczy. Ustaw postać przy ścianie pomiędzy nimi.
Następnie spójrz w stronę strefy. Punktem orientacyjnym jest biały fragment ściany widoczny wysoko przed tobą. Po ustawieniu celownika wykonaj rzut ze skokiem.
Prawidłowo rzucony granat ograniczy widoczność zawodnikom znajdującym się od strony CT. Nie zabezpiecza jednak samej strefy, dlatego po wejściu nadal trzeba sprawdzić pozycje, które obrońcy mogli zająć wcześniej.
Granat dymny na Donut
Donut łączy środkową część mapy ze strefą A. Jeżeli drużyna atakuje przez A Main i nie kontroluje środka, zasłonięcie tego przejścia może ułatwić wejście.
Jedno z prostych ustawień rozpoczyna się przy skrajnie lewej krawędzi schodów przed A Main. Stań możliwie blisko lewej strony schodów i spójrz na kratkę znajdującą się nad przejściem.
Ustaw celownik na drugim od dołu czarnym punkcie w kratce, a następnie wykonaj rzut ze skokiem. Granat powinien zasłonić Donut od strony strefy A.
Jeżeli drużyna planuje jednoczesne wejście przez A Main i Donut, tej zasłony nie należy rzucać. Mogłaby utrudnić grę własnym zawodnikom wychodzącym ze środka.
Granaty dymne na strefę B na Ancient
Przy przygotowaniu wejścia na B szczególnie przydatne są zasłony na B Short i B Long. Oba opisane niżej rzuty można wykonać z tego samego miejsca przed strefą, dzięki czemu łatwiej nauczyć się ich razem.
Granat dymny na B Short
Rzut na B Short wykonuje się z rejonu B Doors, z tego samego ustawienia co opisany niżej granat na B Long.
Po zajęciu narożnika spójrz wysoko przed siebie. Punktem orientacyjnym jest wyraźna jasna plama światła.
Ustaw na niej celownik i wykonaj rzut ze skokiem. Granat powinien wylądować na B Short i ograniczyć widoczność z tego kierunku.
Dym nie zabezpiecza całej strefy. Podczas wejścia nadal trzeba sprawdzać pozycje znajdujące się bezpośrednio na B oraz bliskie narożniki.
Granat dymny na B Long
Granat na B Long można rzucić z tego samego miejsca co zasłonę na B Short.
Tym razem spójrz na dekoracyjny wzór znajdujący się wysoko przed tobą. Punktem odniesienia jest środek górnego, ciemniejszego rombu.
Ustaw tam celownik i wykonaj rzut ze skokiem. Granat powinien zasłonić B Long i utrudnić obrońcom obserwowanie strefy z tego kierunku.
Trzeba jednak pamiętać, że po rzuceniu dymu nadal należy sprawdzić narożnik na B Long. Przeciwnik może również stać przy krawędzi zasłony albo zdecydować się na przejście przez nią.
Czy warto rzucać granat dymny na Cave?
Cave jest ważną częścią mapy podczas walki o dostęp do B. Jeżeli obrońcy regularnie zajmują tę pozycję i utrudniają podejście, zasłona dymna może pomóc w przygotowaniu ataku.
Granat na Cave można przygotować między innymi z rejonu odrodzenia terrorystów. Pozwala to ograniczyć widoczność obrońcy jeszcze przed zbliżeniem się drużyny do strefy B.
Nie zawsze warto jednak zużywać dodatkowy granat. Jeśli Cave jest już kontrolowane przez członka drużyny, zasłonę można zachować na późniejszą część rundy.
Jak prawidłowo wykorzystać granaty podczas wejścia?
Granaty powinny wylądować krótko przed rozpoczęciem wejścia, aby obrońcy mieli jak najmniej czasu na przeczekanie zasłon.
Na A dobrym przygotowaniem jest odcięcie Temple oraz CT. Donut warto zasłonić wtedy, gdy drużyna nie planuje wykorzystać tej pozycji do własnego ataku.
Na B przydatnym zestawem są granaty na B Short i B Long. W zależności od sytuacji można również wykorzystać zasłonę na Cave.
Ważna jest synchronizacja. Jeśli jeden granat wyląduje znacznie wcześniej niż pozostałe, jego działanie może zacząć się kończyć jeszcze przed właściwym wejściem drużyny.
Granat dymny ogranicza widoczność, ale nie usuwa przeciwnika z danej pozycji. Po zajęciu strefy trzeba nadal kontrolować krawędzie dymu oraz miejsca, w których obrońcy mogli ukryć się przed pojawieniem się zasłony.
Jak ćwiczyć granaty dymne na Ancient?
Najwygodniej uruchomić Ancient w trybie treningowym i ćwiczyć każdy rzut oddzielnie. Najpierw zapamiętaj miejsce ustawienia postaci, następnie punkt celowania, a na końcu sposób wykonania rzutu.
Powtórz każdy granat kilka razy z rzędu. Po każdym rzucie podejdź do miejsca, w którym powstała zasłona, i sprawdź ją również od strony przeciwnika. W ten sposób łatwo zauważyć szczelinę, której nie widać z miejsca wykonania rzutu.
CS2 ma również system przewodników mapy. Można z nich korzystać podczas treningu, natomiast w trybach Competitive i Retakes przewodniki są dostępne w ograniczonej formie przez pierwszych pięć rund każdej połowy.
W Warsztacie Steam znajdują się przewodniki Ancient zawierające między innymi ustawienia granatów dymnych na CT i Donut przy A oraz B Short, B Long i Cave. To wygodny sposób nauki dokładnych punktów celowania bez konieczności zapamiętywania ich wyłącznie na podstawie opisu.
Podsumowanie
Na strefie A warto przede wszystkim znać granaty dymne na Temple i CT. Donut należy zasłaniać wtedy, gdy drużyna nie wykorzystuje go jako dodatkowej drogi wejścia.
Przy ataku na B bardzo przydatne są zasłony na B Short i B Long, które w opisanym wariancie można przygotować z tego samego miejsca. Dodatkowym rozwiązaniem jest granat na Cave, przydatny przy ograniczaniu aktywności obrońców w tej części mapy.
Dokładne ustawienie postaci, właściwy punkt celowania i poprawnie wykonany rzut ze skokiem pozwalają powtarzać te granaty w kolejnych rundach.
Najczęściej zadawane pytania
Które granaty dymne są najważniejsze na A na Ancient?
Najbardziej przydatne są zasłony na Temple oraz przejście od strony CT. Granat na Donut warto wykorzystać wtedy, gdy drużyna nie kontroluje tego miejsca i nie planuje przez nie atakować.
Jakie granaty dymne warto znać na B?
Warto nauczyć się przede wszystkim zasłon na B Short i B Long. W wielu sytuacjach przydatny jest również granat na Cave.
Czy B Short i B Long można zasłonić z tego samego miejsca?
Tak. Opisane ustawienia pozwalają przygotować oba granaty z tego samego miejsca w rejonie B Doors. Zmienia się punkt celowania.
Czy do opisanych ustawień potrzebny jest rzut ze skokiem?
Tak. Opisane rzuty na Temple, CT, Donut, B Short i B Long wykorzystują rzut ze skokiem. Zwykły rzut ma inną trajektorię i nie powinien być stosowany zamiennie.
Jak sprawdzić, czy granat został rzucony poprawnie?
Najlepiej wykonać go podczas treningu i obejrzeć powstałą zasłonę również od strony przeciwnika. Dym powinien ograniczać widoczność zgodnie z przeznaczeniem danego ustawienia i nie pozostawiać niezamierzonej szczeliny.
