Close Menu
Reactor.plReactor.pl
    Reactor.plReactor.pl
    • Aktualności
    • Gry za darmo
    • PS Plus
    • Promocje
    • Poradniki
    Reactor.plReactor.pl
    Home » Wiedźmin 3 – jak odblokować i wygrać wszystkie wyścigi konne na Skellige?
    Poradniki

    Wiedźmin 3 – jak odblokować i wygrać wszystkie wyścigi konne na Skellige?

    Wincenty WawrzyniakWincenty Wawrzyniak2026-07-05
    Wiedźmin 3 – jak odblokować i wygrać wszystkie wyścigi konne na Skellige?
    Wiedźmin 3 – jak odblokować i wygrać wszystkie wyścigi konne na Skellige?

    Na Skellige w grze Wiedźmin 3 Geralt może wziąć udział w serii czterech powiązanych wyścigów konnych. Wyjaśniamy, gdzie rozpocząć trzy gonitwy kwalifikacyjne, jak dostać się do finału i jakie nagrody można zdobyć.

    Wyścigi konne na Skellige tworzą serię czterech powiązanych zadań pobocznych. Geralt musi wygrać trzy gonitwy kwalifikacyjne na Ard Skellig, a następnie udać się do Larvik i zmierzyć z Astrid w finałowym wyścigu na Hindarsfjall.

    Za zwycięstwa można zdobyć wartościowe wyposażenie dla Płotki. Nagrodami są juki zwiększające udźwig Geralta, klapy podnoszące próg paniki wierzchowca oraz siodła poprawiające wytrzymałość konia.

    W poradniku wyjaśniamy, jak odblokować wszystkie wyścigi na Skellige, gdzie znaleźć miejsca startu i co zrobić, aby wygrać każdą gonitwę.

    • ZOBACZ TEŻ: Wiedźmin 3 – jak naprawić błąd z brakującym schematem Wilka w Kaer Morhen?

    Spis Treści

    Toggle
    • Jak odblokować wyścigi konne na Skellige?
    • Wyścigi Śmiałków: Fyresdal – jak wygrać długi wyścig?
    • Wyścigi Śmiałków: Ferlund – gdzie zacząć i jak wygrać?
    • Wyścigi Śmiałków: Rannvaig – jak znaleźć miejsce startu?
    • Wyścigi Śmiałków: Ku chwale bogini! – jak wygrać finał?
    • Jak łatwiej wygrywać wyścigi konne w Wiedźminie 3?
    • Czy warto ukończyć wszystkie wyścigi na Skellige?
    • Podsumowanie
    • FAQ

    Jak odblokować wyścigi konne na Skellige?

    Serię Wyścigów Śmiałków można rozpocząć na kilka sposobów. Geralt może przeczytać ogłoszenie na tablicy w Larvik, porozmawiać ze Svaną w tej samej wiosce albo udać się bezpośrednio do miejsca rozpoczęcia jednej z gonitw kwalifikacyjnych.

    Aby uzyskać dostęp do finału, trzeba wygrać:

    • Wyścigi Śmiałków: Ferlund,
    • Wyścigi Śmiałków: Fyresdal,
    • Wyścigi Śmiałków: Rannvaig.

    Kolejność zaliczania eliminacji jest dowolna. Po zwycięstwie we wszystkich trzech wyścigach należy wrócić do Svany w Larvik. Wtedy Geralt może przystąpić do finałowego zadania Wyścigi Śmiałków: Ku chwale bogini!

    Dobrym wyborem na początek jest gonitwa w Fyresdal. Nagrodą za zwycięstwo jest Kawaleryjskie siodło dodające 60 punktów wytrzymałości Płotki, dzięki czemu kolejne wyścigi mogą być łatwiejsze.

    Wyścigi Śmiałków: Fyresdal – jak wygrać długi wyścig?

    Miejsce rozpoczęcia gonitwy znajduje się mniej więcej w połowie drogi między Palisadą a Blandare. Na miejscu trzeba porozmawiać z Mistrzem Wyścigów i potwierdzić udział w zawodach.

    Trasa prowadzi najpierw w stronę Palisady, a następnie do Fyresdal. Jest długa, dlatego ciągła jazda z maksymalną prędkością może wyczerpać pasek wytrzymałości Płotki przed dotarciem do mety.

    Po starcie warto szybko objąć prowadzenie, a później kontrolować poziom wytrzymałości konia. Dobrym momentem na zwolnienie są zakręty, zwłaszcza gdy Geralt jedzie na pierwszej pozycji i może utrudnić rywalom wyprzedzenie. Gdy Płotka odzyska część sił, można ponownie przyspieszyć.

    Za zwycięstwo Geralt otrzymuje:

    • Kawaleryjskie siodło – 60 punktów wytrzymałości,
    • 50 koron,
    • 25 punktów doświadczenia.

    Po wygranej warto sprawdzić wyposażenie Płotki i założyć nowe siodło, o ile Geralt nie zdobył wcześniej lepszego.

    Wyścigi Śmiałków: Ferlund – gdzie zacząć i jak wygrać?

    Mistrz Wyścigów czeka przy drodze na północny wschód od Ferlund. Po rozmowie z nim i potwierdzeniu udziału Geralt zostanie przeniesiony na linię startu.

    Jest to najkrótsza gonitwa w serii. Trasa początkowo biegnie drogą, a następnie zakręca w stronę niewielkiego mostu. Meta znajduje się tuż za nim.

    Najgroźniejszą rywalką Geralta jest Czerwona Rikka. Ze względu na niewielką długość trasy nie trzeba oszczędzać wytrzymałości Płotki tak mocno jak podczas gonitwy w Fyresdal. Warto jednak uważać na końcowy fragment trasy i prawidłowo wejść w zakręt prowadzący na most.

    Za zwycięstwo Geralt otrzymuje:

    • Zerrikańskie juki – zwiększenie maksymalnego udźwigu o 100,
    • 50 koron,
    • 25 punktów doświadczenia.

    Zerrikańskie juki są przydatne podczas dłuższej eksploracji, ponieważ pozwalają Geraltowi przenosić więcej przedmiotów bez przekraczania limitu udźwigu.

    Wyścigi Śmiałków: Rannvaig – jak znaleźć miejsce startu?

    Miejsce rozpoczęcia wyścigu znajduje się na północ od Rannvaig. Po rozmowie z Mistrzem Wyścigów Geralt może przystąpić do gonitwy prowadzącej traktem w stronę Kaer Trolde.

    Trasa nie zawiera poważnych przeszkód i biegnie drogą. Największe znaczenie ma rozsądne korzystanie z wytrzymałości Płotki.

    Po objęciu prowadzenia można na dogodnym odcinku zmniejszyć prędkość i pozwolić Płotce odzyskać część sił. Jazda przed rywalami pozwala również utrudniać im wyprzedzanie, szczególnie na węższych fragmentach drogi.

    Za zwycięstwo Geralt otrzymuje:

    • Zerrikańskie klapy dla konia – zwiększenie progu paniki wierzchowca o 60,
    • 80 koron,
    • 30 punktów doświadczenia.

    Po wygraniu wszystkich trzech eliminacji Geralt może wrócić do Svany w Larvik i przystąpić do finału.

    Wyścigi Śmiałków: Ku chwale bogini! – jak wygrać finał?

    Finałowy wyścig staje się dostępny po zwycięstwie w Ferlund, Fyresdal i Rannvaig. Aby go rozpocząć, trzeba udać się do Larvik na Hindarsfjall i porozmawiać ze Svaną.

    Rywalką Geralta jest Astrid. Trasa prowadzi z Larvik do Ogrodu Freyji. Jest dość krótka, ale jej końcowa część zawiera kilka ostrych zakrętów.

    Warto szybko objąć prowadzenie i zachować część wytrzymałości Płotki na końcowy odcinek. Przed ostrymi zakrętami można lekko zmniejszyć prędkość, ponieważ uderzenie w przeszkodę albo zjechanie z właściwej drogi daje Astrid okazję do wyprzedzenia Geralta.

    Przegrana z Astrid nie zamyka zadania. Finał można powtarzać aż do zwycięstwa.

    Za wygranie finału Geralt otrzymuje:

    • Zerrikańskie siodło – 80 punktów wytrzymałości,
    • 90 koron,
    • 50 punktów doświadczenia.

    Jak łatwiej wygrywać wyścigi konne w Wiedźminie 3?

    Podczas gonitw duże znaczenie ma wytrzymałość Płotki. Jej wartość zależy od używanego siodła. Lepszy model pozwala dłużej utrzymywać wysoką prędkość bez konieczności zwalniania.

    Na krótkiej trasie w Ferlund można jechać znacznie agresywniej. Podczas dłuższej gonitwy w Fyresdal trzeba pilnować paska wytrzymałości i wybierać odpowiednie momenty na zwolnienie.

    Po objęciu prowadzenia warto utrzymywać pozycję przed rywalami. Na węższym fragmencie drogi można na chwilę zmniejszyć prędkość, odzyskać część wytrzymałości i ruszyć szybciej, gdy pasek ponownie się napełni.

    Należy również obserwować przebieg trasy. Złe wejście w zakręt lub wypadnięcie z drogi może zniwelować wypracowaną przewagę, szczególnie podczas finałowej gonitwy do Ogrodu Freyji.

    Czy warto ukończyć wszystkie wyścigi na Skellige?

    Tak. Seria pozwala zdobyć użyteczne wyposażenie dla Płotki. Szczególnie wartościowe są Zerrikańskie juki zwiększające maksymalny udźwig o 100 oraz Zerrikańskie siodło dodające 80 punktów wytrzymałości.

    Cztery gonitwy na Skellige są również wymagane do zdobycia osiągnięcia Szybki i wściekły. W podstawowej grze trzeba wygrać łącznie 11 zaliczanych do niego wyścigów: trzy w ramach zadania Wyścigi: Wrońce, cztery związane z Gonitwą Erazma Vegelbuda oraz cztery gonitwy na Skellige.

    Podsumowanie

    Seria Wyścigów Śmiałków na Skellige obejmuje trzy gonitwy kwalifikacyjne i finał. Najpierw trzeba wygrać wyścigi w Ferlund, Fyresdal i Rannvaig, a następnie wrócić do Svany w Larvik i pokonać Astrid.

    Kolejność eliminacji jest dowolna. Rozpoczęcie od Fyresdal pozwala jednak szybko zdobyć Kawaleryjskie siodło dodające 60 punktów wytrzymałości Płotki.

    Na krótszych trasach można przez dłuższy czas utrzymywać maksymalną prędkość. W dłuższych gonitwach trzeba zwalniać w odpowiednich momentach, aby Płotka odzyskała wytrzymałość przed kolejnym przyspieszeniem.

    FAQ

    Ile wyścigów obejmuje seria Wyścigów Śmiałków na Skellige?

    Seria obejmuje cztery gonitwy: trzy wyścigi kwalifikacyjne oraz finał na Hindarsfjall.

    Czy trzeba wygrać eliminacje w określonej kolejności?

    Nie. Wyścigi w Ferlund, Fyresdal i Rannvaig można ukończyć w dowolnej kolejności. Do finału trzeba jednak wygrać wszystkie trzy.

    Jak rozpocząć serię wyścigów na Skellige?

    Można przeczytać ogłoszenie na tablicy w Larvik, porozmawiać ze Svaną albo udać się bezpośrednio do miejsca rozpoczęcia jednej z gonitw kwalifikacyjnych.

    Od którego wyścigu najlepiej zacząć?

    Dobrym wyborem jest Fyresdal. Za zwycięstwo Geralt otrzymuje Kawaleryjskie siodło dodające 60 punktów wytrzymałości, które może ułatwić pozostałe gonitwy.

    Gdzie rozpoczyna się finał?

    Po wygraniu trzech eliminacji trzeba wrócić do Svany w Larvik na wyspie Hindarsfjall. Po rozmowie Geralt może przystąpić do finałowego wyścigu z Astrid.

    Jaka jest nagroda za wygranie finału?

    Geralt otrzymuje Zerrikańskie siodło dodające 80 punktów wytrzymałości, 90 koron oraz 50 punktów doświadczenia.

    Czy można ponownie wystartować w finale po przegranej?

    Tak. Przegrana z Astrid nie blokuje zadania. Finał można powtarzać aż do zwycięstwa.

    PC PlayStation Xbox
    Wincenty Wawrzyniak

    Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

    Podobne artykuły

    Wiedźmin 3 – jak działa odwar z katakana i jak zwiększyć szansę na trafienie krytyczne?

    2026-07-11

    Wiedźmin 3 – jak pokonać gryfa królewskiego w Białym Sadzie na Marszu Śmierci?

    2026-07-11

    Wiedźmin 3 – jak odblokować arcymistrza Lafargue i ulepszyć zbroje w Toussaint?

    2026-07-11

    Nowy napad w GTA 5 Online. Data premiery i szczegóły aktualizacji

    2026-07-10

    Czy Assassin’s Creed Black Flag Resynced pojawi się w Xbox Game Pass?

    2026-07-10

    Tylko w PS Plus. Sony rozdaje darmowy zestaw dla graczy

    2026-07-10

    PS Plus ze specjalną promocją. Letnia wyprzedaż w PS Store startuje dla abonentów

    2026-07-10

    PS Plus sierpień 2026. Pierwsza gra Essential i hity na liście gier Extra do usunięcia

    2026-07-10

    Epic Games rozda hitowy horror – znamy kolejne gry za darmo

    2026-07-10
    Najnowsze artykuły

    Wiedźmin 3 – jak działa odwar z katakana i jak zwiększyć szansę na trafienie krytyczne?

    2026-07-11

    Wiedźmin 3 – jak pokonać gryfa królewskiego w Białym Sadzie na Marszu Śmierci?

    2026-07-11

    Wiedźmin 3 – jak odblokować arcymistrza Lafargue i ulepszyć zbroje w Toussaint?

    2026-07-11

    Nowy napad w GTA 5 Online. Data premiery i szczegóły aktualizacji

    2026-07-10

    Czy Assassin’s Creed Black Flag Resynced pojawi się w Xbox Game Pass?

    2026-07-10
    Reactor.pl
    Facebook
    • O nas
    • Kontakt
    • Redakcja
    • Współpraca
    • Reklama
    • Regulamin
    • Polityka prywatności i cookies
    Copyright © 2026 Reactor.pl. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.