Archegryf na wyspie Snidhall ma 48. poziom i zadaje ogromne obrażenia. Nasz poradnik wyjaśnia, jak przygotować Geralta, sprowadzić bestię na ziemię i pokonać ją na najwyższym poziomie trudności w grze Wiedźmin 3.
Archegryf na wyspie Snidhall ma w podstawowej rozgrywce 48. poziom i należy do najgroźniejszych przeciwników występujących w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Bestia zadaje bardzo wysokie obrażenia, atakuje z powietrza i potrafi pluć żrącym kwasem. Na poziomie trudności Droga ku zagładzie! jeden nieudany unik może odebrać Geraltowi większość żywotności.
Pokonanie potwora nie wymaga konkretnego zestawu wiedźmińskiego ani określonego układu umiejętności. Największe znaczenie mają odpowiednie przygotowanie, utrzymywanie aktywnego Quen oraz wykonywanie krótkich i bezpiecznych serii ataków.
- ZOBACZ TEŻ: Wiedźmin 3 – jak pokonać gryfa królewskiego w Białym Sadzie na poziomie Droga ku zagładzie?
Gdzie znaleźć archegryfa 48. poziomu?
Archegryf przebywa na wyspie Snidhall, położonej na północ od Ard Skellig, pomiędzy Spikeroog a An Skellig. Na wyspę najlepiej dostać się łodzią.
Ścieżka prowadząca do gniazda rozpoczyna się po wschodniej stronie Snidhall. Wiedzie na szczyt wzgórza, na którym znajduje się archegryf oraz oznaczenie ukrytego skarbu.
W podstawowej rozgrywce przeciwnik ma 48. poziom. W Nowej Grze+ jego poziom zostaje podniesiony. Jeżeli przy pasku żywotności potwora widnieje czerwona czaszka, różnica poziomów jest duża, a bezpośrednie trafienie może bardzo szybko zakończyć walkę.
Jak przygotować się do walki z archegryfem?
Archegryf należy do kategorii hybryd, dlatego na srebrny miecz należy nałożyć olej przeciw hybrydom. Olej przeciw drakonidom nie zwiększa obrażeń zadawanych temu przeciwnikowi.
Przed wejściem na wzgórze warto przygotować:
- olej przeciw hybrydom, najlepiej w najmocniejszej dostępnej wersji;
- Kartacz, wymieniony w bestiariuszu jako jedna ze słabości archegryfa;
- Puszczyka, który przyspiesza regenerację wytrzymałości;
- Jaskółkę do stopniowego odnawiania żywotności;
- Dekokt Raffarda Białego, przywracający żywotność natychmiast po użyciu;
- Grom, zwiększający obrażenia zadawane bronią.
Nie trzeba wypijać wszystkich eliksirów jednocześnie. Ich wybór należy dopasować do maksymalnego poziomu toksyczności Geralta. Szczególnie przydatny jest Puszczyk, ponieważ pozwala częściej korzystać z Quen i Aardu.
Przed rozpoczęciem starcia warto również naprawić srebrny miecz i pancerz, uzupełnić zapas petard oraz zapisać grę.
Jakie znaki działają na archegryfa?
Najważniejszym znakiem podczas tej walki jest Quen. Tarcza chroni Geralta w razie spóźnionego uniku i może uratować go przed utratą większości żywotności. Quen należy aktywować przed podejściem do gniazda, a później odnawiać po każdym rozbiciu osłony.
Drugim przydatnym znakiem jest Aard. Podmuch może przerwać nalot archegryfa i sprowadzić go na ziemię. Najłatwiej trafić potwora, gdy obniża lot i kieruje się w stronę Geralta.
Bestiariusz wskazuje trzy słabości archegryfa:
- Aard;
- olej przeciw hybrydom;
- Kartacz.
Archegryf jest odporny na ogień. Igni oraz petardy zadające obrażenia od ognia nie są więc najlepszym wyborem w tej walce. Wytrzymałość lepiej przeznaczyć na Quen i Aard.
Jak pokonać archegryfa krok po kroku?
1. Aktywuj Quen przed podejściem do gniazda
Nałóż olej przeciw hybrydom na srebrny miecz, wypij wybrane eliksiry i rzuć Quen. Dopiero potem wejdź na szczyt wzgórza.
Archegryf może zaatakować krótko po zauważeniu Geralta. Rozpoczynanie walki bez aktywnej tarczy jest niepotrzebnym ryzykiem, szczególnie na Drodze ku zagładzie!
2. Nie trać przeciwnika z pola widzenia
Gdy archegryf lata nad polem walki, obserwuj kierunek jego ruchu. Nie wbiegaj bezpośrednio pod bestię, ponieważ ustawienie kamery może wtedy utrudnić dostrzeżenie rozpoczynającego się nalotu.
Kiedy potwór obniży lot, użyj Aardu albo kuszy. Trafienie może przerwać jego atak i zmusić go do lądowania. Kusza zadaje niewielkie obrażenia, lecz dobrze sprawdza się jako narzędzie do sprowadzania latających przeciwników na ziemię.
Jeżeli nie uda się trafić, wykonaj przewrót w bok. Cofanie się po linii prostej jest mniej bezpieczne, ponieważ archegryf atakuje szponami i ma duży zasięg skrzydeł.
3. Atakuj krótko i od razu się wycofuj
Po wylądowaniu podejdź do boku potwora i zadaj jeden lub dwa szybkie ciosy. Następnie odsuń się i przygotuj na kontratak.
Nie wykonuj pełnej kombinacji. Archegryf szybko odzyskuje kontrolę i może odpowiedzieć uderzeniem skrzydła, dziobem albo szponami. Jego ataki obejmują szeroki obszar, dlatego samo ustawienie się z boku nie zapewnia pełnego bezpieczeństwa.
Podczas kolejnych nalotów ponownie używaj kuszy lub Aardu. Każde udane sprowadzenie bestii na ziemię daje krótką okazję do zadania obrażeń srebrnym mieczem.
4. Używaj Kartacza z niewielkiej odległości
Kartacz można rzucić, gdy archegryf znajduje się na ziemi albo leci nisko. Petarda zadaje obrażenia i wykorzystuje jedną z podatności potwora.
Nie rzucaj jej, gdy bestia znajduje się daleko lub wysoko nad Geraltem. Archegryf szybko zmienia kierunek lotu, więc łatwo zmarnować ładunek.
5. Po utracie Quen przerwij atakowanie
Gdy tarcza zostanie rozbita, zwiększ dystans i poczekaj na odzyskanie wytrzymałości. Do walki w zwarciu wróć dopiero po ponownym rzuceniu Quen.
Nie próbuj za wszelką cenę zadawać ostatnich ciosów, gdy archegryfowi pozostało niewiele żywotności. Na najwyższym poziomie trudności nawet końcowa część starcia może zakończyć się śmiercią po jednym błędzie.
Jak uniknąć kwasowego ataku?
Archegryf potrafi pluć żrącym kwasem. Atak wykonywany jest na odległość, dlatego samo odsunięcie się od przeciwnika nie zawsze wystarczy.
Gdy potwór skieruje głowę w stronę Geralta i wystrzeli pocisk, wykonaj unik lub przewrót w bok. Nie cofaj się po linii lotu kwasu.
Quen może ochronić Geralta w razie spóźnionej reakcji, ale nie należy celowo przyjmować pocisku na tarczę. Po rozbiciu osłony wiedźmin pozostaje bez ochrony przed kolejnym atakiem.
Jak walczyć z archegryfem na ziemi?
Na ziemi archegryf atakuje dziobem, szponami i skrzydłami. Może również gwałtownie ruszyć do przodu.
Nie stawaj bezpośrednio przed jego głową. Atakuj z boku, lecz po każdym ciosie obserwuj ruch skrzydeł. Jeżeli bestia zaczyna się obracać albo unosi jedno ze skrzydeł, przerwij atak i wykonaj unik.
Krótkie uniki dobrze sprawdzają się podczas walki w zwarciu, ponieważ pozwalają pozostać blisko przeciwnika. Przewrót przydaje się podczas nalotów oraz wtedy, gdy trzeba szybko wydostać się poza zasięg ataku.
Czy można pokonać archegryfa poniżej 48. poziomu?
Pokonanie archegryfa postacią na niższym poziomie jest możliwe, ale walka trwa wtedy dłużej. Geralt zadaje mniejsze obrażenia, a bestia może zabić go jednym lub dwoma trafieniami.
Czerwona czaszka przy pasku żywotności przeciwnika oznacza znaczną różnicę poziomów. W takiej sytuacji warto wrócić na Snidhall po zdobyciu mocniejszego srebrnego miecza, lepszego pancerza i wyższych wersji przedmiotów alchemicznych.
Nie trzeba osiągać dokładnie 48. poziomu. Dobrze wyposażony Geralt może poradzić sobie wcześniej, o ile gracz skutecznie unika ataków i regularnie odnawia Quen.
Najczęstsze błędy podczas walki
Jednym z najczęstszych błędów jest używanie oleju przeciw drakonidom. Archegryf jest hybrydą, więc właściwym wyborem pozostaje olej przeciw hybrydom.
Nie należy również wykonywać długich serii ciosów. Nawet po sprowadzeniu na ziemię bestia pozostaje bezbronna tylko przez krótki czas.
Walka bez aktywnego Quen znacznie zwiększa ryzyko śmierci. Tarcza nie zastępuje prawidłowych uników, lecz daje dodatkową ochronę w razie pomyłki.
Igni i ogniste petardy nie wykorzystują słabości archegryfa. Potwór jest odporny na ogień, dlatego używanie tych środków nie przynosi oczekiwanych rezultatów.
Trzeba również uważać na ukształtowanie terenu. Walka odbywa się na wzgórzu, a przewrót wykonany w stronę zbocza może utrudnić dalsze obserwowanie przeciwnika. W miarę możliwości warto pozostać na płaskiej części szczytu.
Co zrobić po pokonaniu archegryfa?
Po zakończeniu walki przeszukaj gniazdo i znajdujące się przy nim zwłoki. Można tam znaleźć Zapiski sfrustrowanego wojownika oraz Klucz z trupią czaszką.
Przeczytanie zapisków rozpoczyna poszukiwanie skarbu „Skarb pechowca”. Z dokumentu wynika, że wojownik ukrył swoje kosztowności w pobliżu miejsca, w którym archegryf zbudował gniazdo.
Skrzynia znajduje się nieco na północny wschód od gniazda. Do jej otwarcia potrzebny jest znaleziony wcześniej klucz. Zabranie zawartości skrzyni kończy poszukiwanie skarbu.
Warto również przeszukać szczątki archegryfa. Potwór pozostawia materiały alchemiczne, w tym mutagen z archegryfa.
Podsumowanie
Archegryf na wyspie Snidhall ma standardowo 48. poziom. Przed walką należy przygotować srebrny miecz z olejem przeciw hybrydom, Kartacz oraz eliksiry wspomagające regenerację wytrzymałości i żywotności.
Podczas starcia trzeba utrzymywać aktywny Quen, obserwować przeciwnika w powietrzu i sprowadzać go na ziemię za pomocą Aardu lub kuszy. Po lądowaniu wystarczą jeden lub dwa szybkie ciosy. Dłuższa seria daje archegryfowi możliwość przeprowadzenia groźnego kontrataku.
Na poziomie trudności Droga ku zagładzie! najważniejsza jest cierpliwość. Regularne odnawianie Quen i wycofywanie się po krótkim ataku pozwalają stopniowo pozbawić bestię całej żywotności.
FAQ
Gdzie znajduje się archegryf 48. poziomu?
Archegryf przebywa na wyspie Snidhall, położonej na północ od Ard Skellig, pomiędzy Spikeroog a An Skellig.
Jakiego oleju użyć na archegryfa?
Należy zastosować olej przeciw hybrydom. Archegryf nie jest klasyfikowany jako drakonid.
Jakie są słabości archegryfa?
Bestiariusz wymienia Aard, Kartacz i olej przeciw hybrydom.
Czy archegryf jest odporny na ogień?
Tak. Igni i petardy zadające obrażenia od ognia nie są skutecznym wyborem przeciwko archegryfowi.
Czy kusza może sprowadzić archegryfa na ziemię?
Tak. Trafienie podczas niskiego lotu może przerwać nalot i zmusić potwora do lądowania. Kusza służy w tej walce głównie do kontrolowania przeciwnika, ponieważ zadaje niewielkie obrażenia.
Czy archegryfa można pokonać poniżej 48. poziomu?
Tak, ale wymaga to dobrego wyposażenia i ostrożnej walki. Czerwona czaszka przy pasku żywotności wskazuje, że przeciwnik może zabić Geralta po jednym lub dwóch trafieniach.
Czy archegryf jest wymagany do ukończenia głównej fabuły?
Nie. Potwór jest związany z dodatkowym poszukiwaniem skarbu „Skarb pechowca”.
Czy poziom archegryfa zmienia się w Nowej Grze+?
Tak. W Nowej Grze+ poziom przeciwnika jest wyższy niż w podstawowej rozgrywce.
