Premiera Silent Hill: Townfall jest coraz bliżej. Twórcy pokazali, jak możliwości PS5 mają pomóc w budowaniu napięcia podczas rozgrywki.
Do debiutu Silent Hill: Townfall został zaledwie tydzień, dlatego Screen Burn odsłania kolejne szczegóły swojej produkcji. Tym razem producent serii Motoi Okamoto przybliżył rozwiązania związane z PS5 i kontrolerem DualSense.
Silent Hill: Townfall stawia na dźwięk i oświetlenie
Screen Burn chce budować horror przede wszystkim poprzez napięcie i narastającą niepewność. Nagłe straszaki oraz brutalne sceny nie mają być głównym sposobem na wywoływanie strachu. Duże znaczenie otrzyma za to dźwięk, co nabiera szczególnego znaczenia ze względu na pierwszoosobową perspektywę.
Za oprawę dźwiękową odpowiada między innymi Byron Bullock, który współpracował z kompozytorem Pilotpriestem. Dźwięk 3D ma ułatwiać rozpoznawanie położenia odgłosów otoczenia i znajdujących się w nim stworzeń, a przy okazji zwiększać poczucie przestrzeni podczas eksploracji.
Istotną rolę odegra również ray tracing. Twórcy wykorzystują go przy miękkim oświetleniu spowitego mgłą świata oraz podczas poruszania się z latarką po ciemniejszych pomieszczeniach. Technologia znajdzie zastosowanie także przy migających światłach alarmowych i nagłych przejściach do charakterystycznego dla serii Otherworldu.
Sam szczególnie liczę na wykorzystanie dźwięku. W horrorach świadomość, że zagrożenie znajduje się gdzieś poza zasięgiem wzroku, potrafi skutecznie podnieść ciśnienie bez ciągłego zasypywania gracza nagłymi straszakami.
DualSense będzie ważną częścią rozgrywki
Screen Burn szeroko wykorzysta możliwości DualSense. Wibracje haptyczne mają przekazywać odczucia związane z uderzeniami bronią oraz ciężkimi krokami znajdujących się w pobliżu przeciwników. Reakcję kontrolera poczujemy również podczas naciskania spustu.
Adaptacyjne spusty mają oddawać charakter poszczególnych rodzajów broni. Sterowanie ruchem posłuży natomiast między innymi do dostrajania urządzenia CRTV oraz celowania z broni palnej. Funkcje związane ze sterowaniem ruchem będzie można dostosować w ustawieniach.
Akcja Silent Hill: Townfall rozgrywa się w 1996 roku. Głównym bohaterem jest Simon Ordell, który trafia na szkocką wyspę St. Amelia. Realia lat 90. pozwalają Screen Burn szerzej korzystać z analogowej technologii, która dobrze wpisuje się w dotychczasowy dorobek studia.
Silent Hill: Townfall powstaje z myślą o PS5 i PC. Premiera została zaplanowana na 24 września 2026 roku. Wersja komputerowa będzie dostępna na Steam oraz Epic Games Store.
Źródło: GamingBolt
