Moon Studios nie zamierza oszczędzać na nowościach w No Rest for the Wicked. Twórcy pokazali właśnie, jak będzie wyglądał nowy system rozwoju postaci, który trafi do gry wraz z wersją 1.0. Mowa o 24 klasach, setkach cech i sześciu frakcjach. A to tylko część zapowiedzianych zmian!
No Rest for the Wicked nadal znajduje się we wczesnym dostępie na Steamie, choć od jego debiutu minęło już sporo czasu. Moon Studios, które wcześniej dało nam świetną serię Ori, przygotowuje się teraz do wydania pełnej wersji swojej gry. Podczas najnowszego pokazu Wicked Inside deweloperzy zdradzili, nad czym obecnie pracują. I wygląda na to, że czeka nas naprawdę sporo zmian, szczególnie jeśli chodzi o rozwijanie bohatera i samą walkę.
24 klasy postaci i znacznie więcej swobody
Dotychczasowy system atrybutów odejdzie w zapomnienie. W jego miejsce pojawią się klasy zależne od używanej broni. W praktyce wystarczy sięgnąć po inny oręż, żeby zmienić klasę bohatera. Do wyboru będą aż 24, a każda zaoferuje własne możliwości. Co ciekawe, nic nie stanie na przeszkodzie, żeby łączyć cechy różnych klas. Tych twórcy przygotowali aż 362. Pokazano między innymi włócznie rażące przeciwników prądem i sposoby na ciche eliminowanie wrogów. Najbardziej podoba mi się jednak sam pomysł z mieszaniem umiejętności. Takie rozwiązanie powinno dać graczom naprawdę sporo miejsca na eksperymentowanie.
Sześć frakcji i nowe sposoby rozwijania bohatera
Na wyspie Isola Sacra będzie można również dołączyć do jednej z sześciu frakcji. Każda zaoferuje własne zadania, handlarzy i dodatkowe cechy do zdobycia. Pojawi się też system Cerim Cores, dzięki któremu zwiększymy między innymi zdrowie, wytrzymałość czy szybkość ataków. Niektóre ulepszenia pozwolą nawet odzyskiwać zdrowie podczas zadawania obrażeń. Jest jednak pewien haczyk. Jeśli przekroczymy dostępną pojemność rdzeni, nasza postać zacznie otrzymywać większe obrażenia. Trzeba będzie dobrze przemyśleć, z których ulepszeń korzystać.
No Rest for the Wicked ma być niemal dwa razy większe
I to jeszcze nie wszystko! Moon Studios zapowiada, że wersja 1.0 będzie mniej więcej dwukrotnie większa od obecnej gry. Dojdą nowe lokacje, przeciwnicy i bossowie, a twórcy poprawią również system zdobywania wyposażenia oraz walkę. Trwają też prace nad wydajnością na PS5. Kiedy sprawdzimy te zmiany? Otwarta beta nowego systemu klas ma ruszyć w grudniu 2026 roku, natomiast pełna wersja No Rest for the Wicked na PC i PS5 planowana jest na marzec 2027 roku.
Źródło: Gematsu
