Blizzard potwierdził projekt, o którym gracze spekulowali od tygodni. World of Warcraft: Forever rozbuduje klasyczne Azeroth o mnóstwo nowej zawartości.
Plotki dotyczące tak zwanego Classic Plus krążyły wokół World of Warcraft od dłuższego czasu. Część przecieków okazała się trafiona, choć nie brakowało również zwykłych spekulacji. Podczas BlizzConu 2026 Blizzard zakończył domysły i zaprezentował World of Warcraft: Forever.
World of Warcraft: Forever mocno rozbuduje Azeroth
Nowa wersja będzie funkcjonowała jako trzecie doświadczenie obok współczesnego World of Warcraft oraz World of Warcraft Classic. Blizzard wraca do Azeroth z pierwszego roku działania gry i zamierza rozwijać miejsca, których wcześniej nie można było dokładnie poznać.
Globalną premierę World of Warcraft: Forever zaplanowano na 4 listopada 2026 roku o godz. 15:00 czasu PST. Dla graczy w Polsce oznacza to północ z 4 na 5 listopada. Beta rozpocznie się natomiast 17 września.
Na graczy czeka ponad 1000 nowych zadań, dziewięć podziemi, trzy nowe strefy oraz dwa rajdy dla grup liczących 10 i 20 osób. Nowymi regionami będą Mount Hyjal, Riverglades oraz Zephras Isle. Pojawią się również dodatkowe możliwości związane z profesjami, reputacją, PvP i zdobywaniem wyposażenia.
Jedną z większych nowości będzie Skyborne, czyli grywalna rasa dostępna dla Hordy i Przymierza. Wybór frakcji wpłynie na dostępne klasy. Skyborne związani z Hordą będą mogli zostać szamanami, natomiast przedstawiciele Przymierza otrzymają dostęp do maga. Po obu stronach dostępni będą również wojownicy, łowcy, łotrzykowie i druidzi.
Blizzard przygotuje także nowe drzewa talentów i umiejętności. Poszczególne wybory mają mocniej wpływać na sposób prowadzenia bohatera, a zmiany obejmą również zdolności rasowe oraz właściwości przedmiotów.
Bez latania i ciągłego podnoszenia poziomu
World of Warcraft: Forever ma zachować kilka zasad charakterystycznych dla starszego WoW-a. W grze nie będzie latających wierzchowców ani skalowania poziomów świata do postaci. Eksploracja oraz przygotowanie bohatera mają dzięki temu ponownie nabrać większego znaczenia.
Maksymalny poziom pozostanie na 60 przez przewidywalną przyszłość. Blizzard nie chce regularnie zwiększać limitu w sposób, który szybko odbierałby znaczenie wcześniejszym osiągnięciom i wyposażeniu. Kolejna zawartość ma rozwijać Azeroth również na wcześniejszych etapach przygody.
Rajdy otrzymają nowe zestawy klasowe, a jednym z najważniejszych miejsc będzie Hyjal Summit. Blizzard chce w ten sposób sięgnąć po lokacje znane z historii uniwersum, które dotąd nie zostały w pełni wykorzystane jako część świata dostępnego dla graczy.
Gracze będą mogli również wybrać pomiędzy klasycznymi i nowszymi modelami postaci. Pozwoli to dostosować wygląd gry do własnych preferencji bez rezygnowania z zasad przygotowanych dla Forever.
Czy utrzymanie 60. poziomu faktycznie pozwoli zachować znaczenie zdobywanego wyposażenia przez kilka kolejnych lat? Jestem tego ciekaw. To rozwiązanie może mieć ogromny wpływ na tempo rozwoju całego projektu.
Blizzard zamierza rozwijać World of Warcraft: Forever długoterminowo i regularnie dodawać kolejne przygody do Azeroth. Dotychczasowe wersje World of Warcraft pozostaną dostępne i nadal będą otrzymywać własne aktualizacje.
Źródło: GameRant
