Łańcuch w Wiedźminie 3: Dziki Gon – Pieśni przeszłości ma znacznie dłuższą historię, niż mogłoby się wydawać. Twórcy rozważali tę broń już przy podstawowej grze.
Geralt w nadchodzącym rozszerzeniu dostanie do dyspozycji łańcuch, który zapewni mu nowe możliwości podczas walki. Pomysł nie narodził się jednak przy okazji prac nad Pieśniami przeszłości. CD Projekt RED myślało o wprowadzeniu tej broni już podczas tworzenia oryginalnego Wiedźmina 3: Dziki Gon.
Łańcuch był rozważany już przy podstawowym Wiedźminie 3
Jakub Rokosz, właściciel Fool’s Theory i reżyser gry, powiedział w rozmowie z BBC News, że zespół rozmawiał o wprowadzeniu łańcucha jeszcze podczas produkcji podstawowej wersji Wiedźmina 3: Dziki Gon. Wówczas realizację pomysłu uniemożliwiały problemy i ograniczenia technologiczne.
Sytuacja zmieniła się podczas prac nad Wiedźminem 3: Dziki Gon – Remaster. Rokosz wyjaśnił, że zespołowi udało się rozwiązać wcześniejsze problemy. Dzięki temu twórcy mogli przygotować broń, która działa płynnie i naturalnie współgra z systemem walki. Łańcuch jest więc pomysłem sięgającym czasów produkcji oryginalnego Wiedźmina 3, który dopiero teraz udało się odpowiednio zrealizować.
Czytelnicy książek Andrzeja Sapkowskiego mogą kojarzyć tę broń z wiedźmińskiego świata. Rokosz przyznał, że jej wprowadzenie do gry pozwala zrealizować pomysł, którego wcześniej nie dało się odpowiednio przenieść do rozgrywki. Ciekawi mnie, czy gracze włączą łańcuch na stałe do swojego stylu walki, czy będą po niego sięgać głównie w konkretnych starciach. Ja na pewno wypróbuję go przy najbliższej możliwej okazji w grze!
Łańcuch przyda się przeciwko grupom przeciwników
Despoina Anetaki, starsza projektantka zadań w CD Projekt RED, wyjaśniła, że nowa broń pasuje również do przeciwników przygotowanych dla rozszerzenia. Łańcuch pozwoli między innymi utrzymywać nacierających wrogów na dystans i lepiej kontrolować przebieg walki z większą grupą.
Geralt będzie mógł także przyciągać przeciwników do siebie oraz wykorzystywać łańcuch jako broń średniego zasięgu. Mechanika pozwoli ponadto celować w konkretne części ciała wrogów. Korzystanie z łańcucha będzie wymagało punktów adrenaliny, choć CD Projekt RED i Fool’s Theory nadal pracują nad tym elementem rozgrywki.
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Pieśni przeszłości zadebiutuje w 2027 roku na PC, PS5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2. Dokładna data premiery nie została jeszcze podana. Wcześniej, 29 września 2026 roku, ukaże się Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster.
Źródło: GamingBolt
