Turniej Gwinta w Passiflorze jest jednym z najtrudniejszych wyzwań karcianych w grze Wiedźmin 3. Wyjaśniamy, jak przygotować talię, pokonać wszystkich rywali, zdobyć unikatowe karty dowódców i odzyskać nagrodę pieniężną.
Turniej Gwinta w Passiflorze jest częścią zadania pobocznego „O wysoką stawkę”. Geralt musi pokonać kolejno Bernarda Tulle’a, Saszę, Finneasa i hrabiego Tybalta. Wygranie wszystkich czterech partii odblokowuje trofeum lub osiągnięcie „Mistrz Gwinta”.
Każdy pokonany przeciwnik przekazuje Geraltowi unikatową kartę dowódcy. Kart tych nie można później zdobyć w innym miejscu, dlatego porażka w dowolnym meczu oznacza również utratę możliwości skompletowania wszystkich kart podczas tego przejścia gry.
Jak rozpocząć zadanie „O wysoką stawkę”?
Ogłoszenie o turnieju można znaleźć na tablicy w Novigradzie. Następnie trzeba udać się do Passiflory i porozmawiać ze skrybą przyjmującym zgłoszenia.
Aby przystąpić do turnieju, Geralt musi posiadać:
- 1000 koron na wpisowe;
- co najmniej pięć kart bohaterów.
Zalecany poziom zadania wynosi 26. Poziom Geralta nie wpływa na przebieg partii Gwinta, ale przydaje się podczas bójki z Finneasem oraz późniejszej walki w magazynie.
Przed zapłaceniem wpisowego wykonaj osobny zapis gry. Po rozpoczęciu turnieju nie opuszczaj Passiflory, ponieważ zbyt duże oddalenie się od budynku prowadzi do niepowodzenia zadania.
Jak przygotować talię do turnieju?
Dobrze sprawdza się rozbudowana talia Królestw Północy albo Cesarstwa Nilfgaardu. Obie frakcje pozwalają korzystać ze szpiegów, dzięki którym można dobierać dodatkowe karty. Nilfgaard oferuje także wiele jednostek ze Zmartwychwstaniem, umożliwiających ponowne zagrywanie kart ze stosu odrzuconych.
W talii warto umieścić:
- dostępnych szpiegów;
- Manekiny do ćwiczeń;
- jednostki ze Zmartwychwstaniem;
- mocne karty bohaterów;
- Pożogę;
- pogodę dobraną do frakcji przeciwnika.
Nie przeładowuj talii słabymi jednostkami. Każda niepotrzebna karta zmniejsza szansę na wylosowanie szpiega, bohatera lub innej karty potrzebnej do obranej strategii.
Rozsądnie dobieraj także karty specjalne. Nie mają własnych punktów siły, więc zbyt duża liczba pogody, Pożóg i Manekinów może pozostawić Geralta bez wystarczającej liczby jednostek.
Talię można zmieniać pomiędzy kolejnymi partiami turnieju. Przed każdym meczem warto dopasować pogodę i jednostki do frakcji używanej przez rywala.
Kiedy zapisywać grę podczas turnieju?
Pierwszy zapis wykonaj przed wpłaceniem wpisowego. Kolejny utwórz po partii z Bernardem i rozmowie z Saszą na balkonie.
Po zwycięstwie nad Saszą od razu rozpoczyna się spotkanie z Finneasem. Pomiędzy tymi dwiema partiami nie można wykonać ręcznego zapisu. Porażka z Finneasem może więc wymagać ponownego rozegrania także meczu z Saszą.
Gra tworzy zapis automatyczny przed bójką z Finneasem. Po pokonaniu go w walce na pięści można utworzyć własny zapis przed finałem z hrabią Tybaltem.
Kolejność przeciwników i nagrody
| Przeciwnik | Frakcja | Karta za zwycięstwo |
|---|---|---|
| Bernard Tulle | Królestwa Północy | Foltest: Żelazny Władca |
| Sasza | Cesarstwo Nilfgaardu | Emhyr var Emreis: Pan Południa |
| Finneas | Scoia’tael | Francesca Findabair: Królowa Dol Blathanna |
| hrabia Tybalt | Potwory | Eredin Bréacc Glas: Zabójca Auberona |
Jak pokonać Bernarda Tulle’a?
Bernard Tulle gra talią Królestw Północy. Korzysta ze szpiegów, kart specjalnych oraz jednostek, które pozwalają odzyskiwać wcześniej zagrane karty.
Jego dowódcą jest Foltest: Żelazny Władca. Zdolność tej karty może zniszczyć najsilniejsze jednostki oblężnicze przeciwnika, jeśli ich łączna siła wynosi co najmniej 10. Nie opieraj więc całego wyniku na machinach oblężniczych.
Jeżeli Bernard zagra szpiega, zastąp go Manekinem do ćwiczeń i zagraj ponownie po stronie przeciwnika. Pozwoli to dobrać dwie dodatkowe karty. Jednostki ze Zmartwychwstaniem mogą później przywrócić własnych szpiegów ze stosu odrzuconych.
Nie zużywaj całej ręki, próbując wygrać pierwszą rundę. Gdy Bernard wystawi wiele kart, korzystniejsze może być spasowanie i zachowanie przewagi liczebnej na dalszą część meczu.
Za zwycięstwo otrzymasz kartę Foltest: Żelazny Władca.
Po zakończeniu partii Sasza zaprosi Geralta na balkon i zaproponuje współpracę. Warto ją przyjąć. Dzięki temu zadanie pozostanie aktywne również po ewentualnej porażce w jednym z kolejnych meczów, a Geralt będzie mógł uczestniczyć w poszukiwaniu skradzionej nagrody.
Jak pokonać Saszę?
Sasza korzysta z talii Cesarstwa Nilfgaardu. Jej zestaw zawiera szpiegów oraz jednostki pozwalające przywracać karty ze stosu odrzuconych. Z tego powodu potrafi zgromadzić znacznie więcej kart niż Geralt.
Przejmuj jej szpiegów Manekinami do ćwiczeń i zagrywaj ich ponownie. Własne jednostki ze Zmartwychwstaniem wykorzystuj przede wszystkim do odzyskiwania szpiegów.
Nie opróżniaj ręki w pierwszej rundzie. Nilfgaard dobrze radzi sobie w długich partiach, dlatego zachowanie kilku mocnych jednostek na ostatnie rozdanie może przesądzić o zwycięstwie.
Sasza korzysta z dowódcy, którego zdolność pozwala zabrać wybraną kartę ze stosu odrzuconych przeciwnika. Jeżeli znajduje się tam ważny szpieg, postaraj się odzyskać go przed użyciem zdolności przez rywalkę.
Za pokonanie Saszy otrzymasz kartę Emhyr var Emreis: Pan Południa.
Jak pokonać Finneasa?
Finneas używa talii Scoia’tael. Jego jednostki korzystają między innymi ze Zręczności, która pozwala umieszczać je w rzędzie bliskiego starcia albo jednostek strzeleckich. Może również przywoływać grupy kart za pomocą Braterstwa.
Przygotuj Trzaskający mróz i Gęstą mgłę. Nie zagrywaj pogody od razu. Zaczekaj, aż Finneas zgromadzi większą liczbę jednostek w konkretnym rzędzie.
Dowódca Finneasa może zniszczyć najsilniejszą jednostkę lub jednostki bliskiego starcia przeciwnika, jeżeli łączna siła tego rzędu osiągnie co najmniej 10. Rozkładaj najmocniejsze karty pomiędzy kilka rzędów.
Przydatna może być także Pożoga. Przed jej zagraniem sprawdź jednak siłę wszystkich jednostek na planszy. Pożoga usuwa najmocniejszą kartę, a w przypadku remisu wszystkie karty o najwyższej sile, również te należące do Geralta.
Po przegranym meczu Finneas zaatakuje wiedźmina. Podczas bójki zachowuj dystans, czekaj na atak przeciwnika i odpowiadaj kontrą albo krótką serią ciosów po uniku.
Za zwycięstwo w Gwincie otrzymasz kartę Francesca Findabair: Królowa Dol Blathanna.
Jak pokonać hrabiego Tybalta?
Ostatnim przeciwnikiem jest hrabia Tybalt, który korzysta z talii Potworów. Jej główną siłą są grupy jednostek przywoływanych dzięki Braterstwu. Większość potworów trafia do rzędu bliskiego starcia.
Najbardziej przydatną kartą jest Trzaskający mróz. Poczekaj, aż Tybalt wystawi większą grupę jednostek, a następnie zmniejsz siłę wszystkich kart walczących w zwarciu do jednego punktu.
Efekt pogody obejmuje obie strony planszy. Jeżeli zamierzasz użyć Trzaskającego mrozu, ogranicz liczbę własnych jednostek bliskiego starcia albo wybieraj bohaterów, na których pogoda nie działa.
Skuteczny jest również Villentretenmerth. Jego zdolność może zniszczyć najsilniejsze jednostki bliskiego starcia przeciwnika, gdy ich łączna siła osiągnie wymagany poziom.
Tybalt może zagrywać Ulewny deszcz, osłabiający jednostki oblężnicze. Jeżeli twoja talia opiera się na tym rzędzie, zabierz ze sobą Czyste niebo.
Za zwycięstwo otrzymasz kartę Eredin Bréacc Glas: Zabójca Auberona. Pokonanie Tybalta po wygraniu trzech wcześniejszych partii odblokowuje trofeum lub osiągnięcie „Mistrz Gwinta”.
Jak odzyskać skradzioną nagrodę?
Po finałowej partii okaże się, że strażnik pilnujący pieniędzy został zamordowany, a turniejowa nagroda zniknęła. Zdobycie trofeum zależy od wygrania turnieju, natomiast odzyskanie koron wymaga kontynuowania zadania z Saszą.
Zbadaj miejsce zbrodni za pomocą wiedźmińskich zmysłów. Obejrzyj ciało strażnika, ślady prowadzące w stronę balkonu oraz bełt z przywiązaną liną.
Następnie wyjdź na zewnątrz i zbadaj drugi koniec liny. Geralt wyczuje zapach cynamonu, który doprowadzi go do porzuconej skrzyni. Znajdujący się na niej znak pozwoli ustalić, z którego magazynu pochodzi.
Spotkaj się z Saszą przy magazynie w novigradzkich dokach. Drzwi będą zamknięte, dlatego obejdź budynek, wejdź na rusztowanie i przedostań się do środka przez otwarte okno.
W magazynie czekają Bernard Tulle oraz jego ludzie. Po wygranej walce Geralt i Sasza odzyskają pieniądze. Geralt otrzyma 4500 koron, czyli połowę skradzionej puli.
Późniejsze zaproszenie Saszy na kolację nie wpływa na wysokość nagrody. Geralt otrzyma 4500 koron niezależnie od podjętej decyzji.
Co się stanie po przegraniu partii?
Przegranej partii nie można rozegrać ponownie bez wczytania wcześniejszego zapisu. Geralt nie otrzyma karty należącej do danego przeciwnika i straci możliwość zdobycia trofeum „Mistrz Gwinta” podczas tego podejścia.
Jeżeli wcześniej przyjął propozycję Saszy, może nadal uczestniczyć w wydarzeniach związanych z kradzieżą nagrody i otrzymać 4500 koron. Do zdobycia czterech kart dowódców oraz trofeum konieczne jest jednak wygranie wszystkich meczów.
Podsumowanie
Udział w turnieju kosztuje 1000 koron, a kolekcja Geralta musi zawierać co najmniej pięć kart bohaterów. Przed wpłaceniem wpisowego należy przygotować mocną talię i utworzyć osobny zapis gry.
Największą przewagę zapewniają szpiedzy, Manekiny do ćwiczeń oraz jednostki ze Zmartwychwstaniem. Karty pogodowe warto dobierać przed każdą partią, ponieważ skład talii można zmieniać pomiędzy spotkaniami.
Szczególnie ważny jest zapis wykonany przed meczem z Saszą. Po zwycięstwie nad nią od razu rozpoczyna się partia z Finneasem, bez możliwości ręcznego zapisania gry.
Pokonanie Bernarda, Saszy, Finneasa i hrabiego Tybalta zapewnia cztery unikatowe karty dowódców oraz trofeum „Mistrz Gwinta”. Dokończenie śledztwa z Saszą pozwala dodatkowo odzyskać 4500 koron.
Czy można zdobyć trofeum po przegraniu jednej partii?
Nie. Geralt musi pokonać wszystkich czterech przeciwników podczas jednego podejścia do turnieju.
Ile kosztuje udział w turnieju?
Wpisowe wynosi 1000 koron. Geralt musi również posiadać co najmniej pięć kart bohaterów.
Czy można zmieniać talię podczas turnieju?
Tak. Przed kolejnymi partiami można zmieniać frakcję, kartę dowódcy i pozostały skład talii.
Który przeciwnik jest najtrudniejszy?
Najwięcej problemów zazwyczaj sprawia Sasza. Jej talia Nilfgaardu pozwala dobierać dodatkowe karty i przywracać jednostki ze stosu odrzuconych.
Czy można zapisać grę po pokonaniu Saszy?
Nie można wtedy wykonać ręcznego zapisu. Partia z Finneasem rozpoczyna się od razu.
Czy trzeba zgodzić się na propozycję Saszy?
Przyjęcie propozycji pozwala kontynuować zadanie po ewentualnej przegranej partii oraz wziąć udział w poszukiwaniu skradzionych pieniędzy. Samo trofeum wymaga wygrania wszystkich czterech meczów.
Jakie karty można zdobyć podczas turnieju?
Nagrodami są Foltest: Żelazny Władca, Emhyr var Emreis: Pan Południa, Francesca Findabair: Królowa Dol Blathanna oraz Eredin Bréacc Glas: Zabójca Auberona.
Czy kolacja z Saszą wpływa na nagrodę?
Nie. Geralt otrzymuje 4500 koron niezależnie od tego, czy przyjmie zaproszenie.
