Pierwsze szacunki pokazują, że sprzedaż Marvel’s Wolverine rozpoczęła się naprawdę solidnie. Gra miała znaleźć 1,9 mln nabywców w zaledwie trzy dni.
Na zaledwie dwa dni przed premierą Marvel’s Wolverine informowałem Was o warunkach porozumienia między Sony a Marvelem, dotyczącego gier wykorzystujących markę X-Men. Wówczas dowiedzieliśmy się, że – według ujawnionych dokumentów – Wolverine musiałoby sprzedać się w co najmniej 6 milionach egzemplarzy w ciągu pierwszych 12 miesięcy od konsolowego debiutu. Słabszy wynik mógłby – ale nie musi! – spowodować, że każda ze stron może zrezygnować ze współpracy.
Tę wiadomość poprzedziły z kolei pierwsze recenzje gry. Tutaj natomiast również nie było przesadnie kolorowo, ponieważ spora część recenzentów za główny minus uważa fakt, iż Marvel’s Wolverine zbyt mocno prowadzi gracza za rękę.
Sprzedaż Marvel’s Wolverine miała sięgnąć 1,9 mln kopii
Teraz natomiast okazuje się, że premiera Marvel’s Wolverine najwyraźniej przyciągnęła sporą grupę graczy. Alinea Analytics szacuje, że najnowsza produkcja Insomniac Games sprzedała się w liczbie 1,9 mln egzemplarzy w ciągu pierwszych trzech dni, generując około 130 mln dolarów przychodu. Nie są to jednak dane przekazane przez Sony, dlatego trzeba traktować je jako szacunki firmy analitycznej. Jeśli jednak wyliczenia Alinea są bliskie rzeczywistości, Logan zaliczył naprawdę solidny start.
Ciekawie wygląda również rozkład sprzedaży. Alinea szacuje, że około milion egzemplarzy pochodziło z cyfrowych zamówień przedpremierowych. Fizyczne wydania miały natomiast odpowiadać za 22,9% całego przychodu wygenerowanego w pierwszych trzech dniach.
Zaznaczam jednak, że wspomniane 22,9% dotyczy przychodu, a nie liczby sprzedanych pudełek. Alinea bierze też pod uwagę egzemplarze faktycznie kupione przez graczy, bez niesprzedanych kopii pozostających u sprzedawców.
Patrząc na te liczby, trudno mi uznać debiut Marvel’s Wolverine za cokolwiek innego niż, no, naprawdę udany. Szczególnie że według tych samych szacunków gra potrzebowała zaledwie trzech dni, aby przebić dotychczasowy wynik innej dużej premiery PlayStation. Próg 6 milionów nie powinien więc stanowić dużego problemu.
Wolverine miał już przebić Death Stranding 2 na PS5
Alinea Analytics szacuje, że Death Stranding 2: On the Beach sprzedało dotychczas na PS5 około 1,8 mln egzemplarzy i wygenerowało 129 mln dolarów przychodu. Oznaczałoby to, że Marvel’s Wolverine w trzy dni przebił zarówno sprzedaż, jak i przychód gry Hideo Kojimy na konsoli Sony.
Nowa produkcja Insomniac Games miała również wypaść znacznie lepiej od innych tegorocznych premier PlayStation Studios. Saros jest szacowane na około 510 tys. sprzedanych egzemplarzy na PS5, natomiast Marvel Tokon: Fighting Souls na około 740 tys. kopii na wszystkich platformach.
Do wyniku Marvel’s Spider-Man 2 Loganowi nadal jednak sporo brakuje. Alinea szacuje, że poprzednia superbohaterska gra Insomniac wygenerowała około 250 mln dolarów przychodu w pierwszych trzech dniach, czyli niemal dwa razy więcej niż Marvel’s Wolverine.
Ciekawie wyglądają też dane dotyczące samych graczy. Około 82% nabywców Marvel’s Wolverine miało wcześniej grać w pierwszego Marvel’s Spider-Man, 70% w Marvel’s Spider-Man 2, a 67% w Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Spore pokrycie odnotowano również w przypadku Batman: Arkham Knight i Marvel Rivals.
Źródło: Alinea Analytics, GamingBolt
