Rockstar Games opublikował wytyczne określające, jakie mody do GTA i pozostałych gier firmy nie będą akceptowane. Ograniczenia obejmują między innymi fanowskie rozszerzenia fabularne, przenoszenie zawartości między grami, nieautoryzowany multiplayer oraz zarabianie poza oficjalnym ekosystemem. Dokument nie potwierdza jednak, że GTA 6 otrzyma obsługę modów.
Ciekawie się ten tydzień rozpoczyna, nie ma co. Jak bowiem podaje między innymi serwis TweakTown, Rockstar Games postanowił opublikować nowe zasady dotyczące modów do swoich gier, w tym do Grand Theft Auto oraz Red Dead Redemption – i tak, zalicza się do nich nadchodzące GTA 6.
Nie oznacza to jednak od razu, że nowa odsłona rzeczywiście otrzyma obsługę modów od razu lub kiedykolwiek. Nowa część nie otrzymała bowiem zapowiedzi wersji na PC. Ograniczenia obejmują między innymi fanowskie rozszerzenia fabularne, przenoszenie zawartości między grami, nieautoryzowane projekty wieloosobowe oraz zarabianie poza platformami Rockstara.
Rockstar ogranicza fabularne mody do GTA
Na samym początku zaznaczam wyraźnie dla tych, którzy już się zmartwili: nowe wytyczne nie wprowadzają całkowitego zakazu modowania. Zamiast tego jasno określają, jakich projektów Rockstar nie będzie akceptować. Największe ograniczenia dotyczą rozbudowanych modyfikacji, które wykraczają poza poprawianie oprawy graficznej lub wprowadzanie drobnych zmian w rozgrywce. Na liście znalazły się między innymi fanowskie kampanie rozwijające historie stworzone przez Rockstara.
Twórcy modów nie mogą rozszerzać ani zmieniać oficjalnych historii, wątków, misji, postaci i innych elementów narracyjnych. Pod znakiem zapytania stanęły więc projekty będące nieoficjalnymi kontynuacjami kampanii lub dopisujące nowe przygody znanym bohaterom. Oprócz tego nie można przenosić map, lokacji, postaci, historii i innych zasobów pomiędzy poszczególnymi produkcjami firmy. Niedozwolone są przykładowo projekty łączące zawartość kilku odsłon GTA lub wykorzystujące elementy Red Dead Redemption w innej grze Rockstara.
Zabronione jest także modyfikowanie gier w celu uruchomienia ich na konsolach, urządzeniach i innych platformach, na których nie zostały oficjalnie wydane.
Modyfikacje wieloosobowe tylko za zgodą Rockstara
Jeżeli zaś chodzi o projekty pozwalające na rozgrywkę multiplayer, tworzenie takich projektów ograniczono do licencjonowanej platformy Creator Platform oraz przedsięwzięć posiadających osobną zgodę Rockstara. FiveM i RedM nadal mogą działać, ponieważ należą do Creator Platform. Za jej pośrednictwem mogą być również prowadzone serwery fabularne, o ile przestrzegają zasad i warunków określonych przez firmę.
Rockstar zabrania natomiast tworzenia, udostępniania i używania menu oszustw oraz innego oprogramowania ingerującego w oficjalny tryb wieloosobowy, usługi sieciowe lub licencjonowaną platformę dla twórców.
Ograniczenia dotyczące zarabiania na modach
Poza Creator Platform modyfikacje muszą mieć charakter niekomercyjny. Zarabianie jest dozwolone wyłącznie za pośrednictwem zatwierdzonych kanałów i sklepów cyfrowych.
Rockstar zakazuje hazardu za prawdziwe pieniądze, płatnych skrzynek z losową zawartością, systemów gacha oraz sprzedaży wirtualnej waluty. Niedozwolone jest również wykorzystywanie lub promowanie kryptowalut, NFT i innych tokenów. Mody nie mogą służyć jako reklamy, materiały sponsorowane ani lokowanie produktów.
Twórcy nie mogą też pobierać opłat za dostęp do misji, dodatków i innych elementów przygotowanych przez Rockstar Games.
Co to wszystko oznacza dla GTA 6?
Na sam koniec przypominam najważniejszy szczegół: Rockstar nie wymienił GTA 6 w nowych wytycznych. Tym samym nie mamy tutaj żadnej zapowiedzi obsługi modów czy też oficjalnych narzędzi dla twórców, ani tym bardziej wersji na komputery osobiste. Na ten moment nie wiadomo, czy GTA 6 otrzyma jakiekolwiek wsparcie dla modyfikacji. Na ten moment określono jedynie nowe granice, których muszą przestrzegać twórcy modyfikacji wykorzystujący gry, marki oraz pozostałe materiały należące do firmy.
Źródło: TweakTown
