Kojima Productions postanowiło wreszcie oficjalnie zabrać głos po doniesieniach dotyczących gry Physint. Studio podważa część narracji wokół rozstania z PlayStation.
Jakiś czas temu informowałem Was o tym, że zespół Hideo Kojimy utracił wsparcie PlayStation w kwestii tworzenia gry PHYSINT. Projekt studia Kojima Productions miał powstawać we współpracy z Sony, jednakże japońska korporacja ostatecznie wycofała się z całego przedsięwzięcia. Według doniesień może to również spowodować zmianę technologii i gra może pożegnać się z silnikiem Decima.
Po trzech miesiącach miejsce PlayStation zastąpił ostatecznie Xbox. Niedługo później pojawił się raport opisujący możliwe przyczyny tej decyzji. Teraz natomiast Kojima Productions oficjalnie do niego nawiązało.
Kojima Productions odpowiada na doniesienia o Physint
Mam więc dla Was sporo ciekawych informacji. Studio opublikowało komunikat, w którym odniosło się do artykułu spekulującego na temat powodów zmiany partnera wydawniczego Physint. Nie wskazano w nim nazwy serwisu, jednak VGC łączy reakcję z wcześniejszym raportem Bloomberga. Kojima Productions podkreśliło, że przedstawione tam twierdzenia nie pochodziły z oficjalnych ani wypowiadających się pod nazwiskiem źródeł i zaleciło, by podchodzić do nich „z dozą sceptycyzmu”.
Według opisywanego przez VGC raportu jednym z czynników, które miały wpłynąć na decyzję Sony, były wyniki serii Death Stranding, rzekomo niższe od oczekiwań firmy. Materiał wskazywał również na problemy z harmonogramem Physint oraz budżet, który miał rosnąć mimo odległego terminu ukończenia produkcji. Są to jednak informacje pochodzące z anonimowych źródeł przywołanych w raporcie, a nie oficjalne stanowisko Sony czy Kojima Productions.
Studio nie odpowiedziało punkt po punkcie na wszystkie informacje z raportu. Zamiast tego zwróciło uwagę, że doniesienia opierają się na anonimowych źródłach, i zasugerowało, by traktować je z dystansem.
Sony wycofało się z projektu, a Xbox przejął Physint
Niewtajemniczonym przypomnę nieco szczegółów. Historia zaczęła się jeszcze w czerwcu. Hideo Kojima ujawnił później, że PlayStation Studios poinformowało wtedy jego zespół o rezygnacji z Physint. Kojima Productions przez kolejne trzy miesiące szukało nowego partnera, który pozwoli kontynuować projekt. We wrześniu ogłoszono, że wydawcą gry zostanie Xbox.
Sony również potwierdziło zakończenie współpracy przy produkcji. Firma określiła to jako trudną decyzję podjętą po przeanalizowaniu sytuacji, ale nie podała jej konkretnych powodów. Jednocześnie zapewniła, że nadal wysoko ocenia wizję Hideo Kojimy i chce utrzymać dobre relacje z jego studiem.
Samo Physint zostało natomiast zapowiedziane jeszcze w 2024 roku, jako zupełnie nowa marka i zarazem powrót Kojimy do gatunku szpiegowskich akcyjniaków, z którym deweloper kojarzony jest nieprzerwanie od czasów Metal Gear. Po zmianie wydawcy produkcja pozostaje w rękach Kojima Productions, a Xbox rozszerzył tym samym współpracę ze studiem, która wcześniej obejmowała już OD. Obie firmy zapowiedziały również współpracę przy projektach filmowych i telewizyjnych.
Dobra wiadomość jest taka, że Physint nadal znajduje się w aktywnej produkcji. Podczas tegorocznego Tokyo Game Show ujawniono, że w głównej roli wystąpi Bill Skarsgård, który dołączył do wcześniej ogłoszonej obsady. Kojima Productions podkreśla teraz, że mimo zmiany partnera rozwój projektu przebiega dalej.
Być może natknęliście się na niedawny artykuł, w którym wspomniano o KOJIMA PRODUCTIONS i spekulowano na temat przyczyn zmiany partnera wydawniczego gry PHYSINT.
Zazwyczaj nie komentujemy niepotwierdzonych spekulacji pojawiających się w sieci, jednak te oszczerstwa dotyczące naszych relacji z PlayStation, wyników komercyjnych serii DEATH STRANDING oraz szerszych planów produkcyjnych i inwestycji związanych z grą PHYSINT wykroczyły poza granice naszego studia i dotknęły naszych fanów, partnerów twórczych oraz współpracowników, z którymi pracujemy od trzech dekad.
Żadne z tych twierdzeń nie pochodziło z oficjalnego ani potwierdzonego źródła, dlatego zalecamy podchodzić do nich z pewną dozą sceptycyzmu.
Nie ma co do tego wątpliwości – była to poważna sytuacja dla studia, niosąca ze sobą szereg potencjalnie znaczących konsekwencji. Chociaż zdajemy sobie sprawę, że artykuł mógł wywołać niepokój, chcemy oficjalnie zapewnić wszystkich: studio znajduje się w dobrej kondycji finansowej i przynosi zyski, prace nad grą PHYSINT dla platformy XBOX postępują zgodnie z planem, a nasze relacje z PlayStation pozostają silne.
Źródło: VideoGamesChronicle, Kojima Productions, Xbox Wire
