Zmiana wydawcy PHYSINT może pociągnąć za sobą także zmianę technologii. Pojawiły się wątpliwości dotyczące dalszego wykorzystania silnika Decima.
Zaledwie kilka dni temu informowałem Was o tym, że Hideo Kojima utracił wsparcie Sony w kwestii współpracy przy grze PHYSINT. Gra pozostaje w produkcji – projekt ma już bowiem nowego wydawcę. Kojima Productions będzie rozwijać grę we współpracy z Xboksem. Tymczasem pojawiło się jednak kolejne ważne pytanie – co stanie się z technologią, z której studio Hideo Kojimy korzystało przez ostatnie lata?
Physint może pożegnać się z silnikiem Decima
Redakcja serwisu Tech4Gamers, powołując się na Paula Tassiego z Forbesa, informuje, że zakończenie współpracy z Sony może oznaczać również utratę dostępu do silnika Decima. Tassi uważa, że Kojima Productions nie będzie już mogło korzystać z tej technologii przy PHYSINT. Sony, Guerrilla Games ani Kojima Productions nie ogłosiły jednak takiej decyzji.
Nie ma więc podstaw, aby uznać zmianę silnika PHYSINT za potwierdzony fakt. Tym bardziej nie wiadomo, czy studio rzeczywiście zdecyduje się na Unreal Engine 5, którego Tech4Gamers wskazuje jako jeden z potencjalnych kierunków.
Decima została stworzona przez Guerrilla Games, ale Kojima Productions przez lata uczestniczyło w jej dalszym rozwoju. W czasie produkcji pierwszego Death Stranding oba zespoły pracowały na wspólnej bazie kodu i przekazywały sobie przygotowane zmiany. Hideo Kojima już w 2017 roku mówił, że współpraca z Guerrilla Games miała polegać nie tylko na wykorzystaniu silnika, lecz także na jego wspólnym rozwijaniu.
Studio korzystało z Decimy również podczas prac nad Death Stranding 2: On the Beach. Zespół Kojima Productions opowiadał przy premierze gry o usprawnieniach przygotowanych dzięki lepszej znajomości technologii. Ewentualna zmiana silnika oznaczałaby więc odejście od środowiska, z którym deweloperzy pracują od wielu lat.
Zmiana technologii mogłaby skomplikować produkcję
Tech4Gamers sugeruje, że przejście na inny silnik mogłoby znacząco wydłużyć rozwój PHYSINT. Tego scenariusza nie da się jednak obecnie zweryfikować. Nie wiemy bowiem, jak duża część gry została już przygotowana ani jak mocno projekt jest związany z Decimą. Sam zresztą właśnie na ten element zwróciłbym teraz największą uwagę. Jeśli znaczna część technologicznego zaplecza powstała już z myślą o Decimie, ewentualna zmiana silnika może być dla zespołu poważniejszym wyzwaniem.
Nie wiadomo również, czym Kojima Productions miałoby zastąpić dotychczasową technologię. Unreal Engine 5 pozostaje jednym z wymienianych wariantów, natomiast studio może zdecydować się także na inne rozwiązanie. Na razie żadna z tych możliwości nie została potwierdzona.
Pewne jest natomiast, że Xbox został nowym wydawcą PHYSINT. Współpraca z Kojima Productions ma ponadto wykraczać poza gry i obejmować projekty filmowe oraz telewizyjne. To istotne w przypadku produkcji, którą Hideo Kojima od początku przedstawiał jako próbę mocnego połączenia świata gier z kinem.
Przypominam jednak, że samo PHYSINT nie zostało anulowane – Kojima Productions kontynuuje prace nad projektem wspólnie z Xboksem. Dopiero kolejne informacje pokażą jednak, czy zmiana wydawcy rzeczywiście oznacza również pożegnanie z silnikiem Decima.
Źródło: Tech4Gamers
