Close Menu
Reactor.plReactor.pl
    Reactor.plReactor.pl
    • Aktualności
    • Gry za darmo
    • PS Plus
    • Promocje
    • Poradniki
    Reactor.plReactor.pl
    Home » Minecraft – jak zrobić automatyczną farmę prochu przy użyciu creeperów i kotów?
    Poradniki

    Minecraft – jak zrobić automatyczną farmę prochu przy użyciu creeperów i kotów?

    Wincenty WawrzyniakWincenty Wawrzyniak2026-08-16
    Minecraft – jak zrobić automatyczną farmę prochu przy użyciu creeperów i kotów?
    Minecraft – jak zrobić automatyczną farmę prochu przy użyciu creeperów i kotów?

    Automatyczna farma creeperów w Minecraft pozwala regularnie zdobywać proch bez polowania na przeciwników. Kot odstrasza creepery i pomaga kierować je do pułapki.

    Proch jest potrzebny między innymi do wytwarzania rakiet fajerwerkowych oraz TNT. Przy większym zapotrzebowaniu wygodniej zdobywać go za pomocą automatycznej farmy niż regularnie szukać creeperów po zmroku.

    Konstrukcja wykorzystuje zachowanie tych przeciwników wobec kotów. Creeper znajdujący się w pobliżu kota próbuje się od niego oddalić. Odpowiednio przygotowana komora kieruje uciekające przeciwniki w stronę obniżonego kanału z wodą. Stamtąd trafiają do szybu, giną od upadku, a pozostawiony proch jest zbierany przez lejek.

    Opisany projekt jest przeznaczony dla Minecraft: Java Edition. W Bedrock Edition creepery również unikają kotów, ale zasady naturalnego pojawiania się stworzeń różnią się od wersji Java. Konstrukcji nie należy więc kopiować do Bedrock Edition bez dostosowania.

    Spis Treści

    Toggle
    • Inne poradniki Minecraft
    • Jak działa automatyczna farma prochu?
    • Co jest potrzebne do zbudowania farmy?
    • Gdzie najlepiej zbudować farmę creeperów?
    • Jak zrobić automatyczną farmę prochu w Minecraft?
      • 1. Zbuduj wolną platformę 5 × 5 bloków
      • 2. Posadź kota przy tylnej ścianie
      • 3. Zbuduj obniżony kanał
      • 4. Wlej wodę
      • 5. Oddziel wodę od szybu
      • 6. Zbuduj szyb zabijający creepery
      • 7. Zamontuj lejek i skrzynię
      • 8. Zamontuj klapy pod sufitem
      • 9. Zablokuj pojawianie się pająków
      • 10. Całkowicie zaciemnij konstrukcję
      • 11. Przygotuj stanowisko dla gracza
    • Jak zwiększyć wydajność farmy prochu?
    • Dlaczego farma creeperów nie działa?
    • Czy farma działa w Bedrock Edition?
    • Podsumowanie
    • Najczęściej zadawane pytania

    Inne poradniki Minecraft

    • Jak zrobić piorunochron i uchronić drewniany dom przed pożarem?
    • Jak działa kamień szlifierski do zdejmowania zaklęć i naprawy?
    • Jak zrobić automatyczną farmę kurczaków z automatycznym pieczeniem mięsa?

    Jak działa automatyczna farma prochu?

    Creepery pojawiają się w ciemnej, zamkniętej komorze. Pod sufitem znajdują się poziomo ułożone, zamknięte klapy. Zmniejszają one dostępną wysokość na tyle, że creeper nadal może się pojawić, natomiast wyższe potwory, takie jak zombie i szkielety, zostają wykluczone.

    Pająki wymagają dodatkowego zabezpieczenia. Dywany umieszczone na części podłogi ograniczają przestrzeń potrzebną do ich pojawiania się.

    Przy tylnej ścianie siedzi oswojony kot. Creepery znajdujące się dostatecznie blisko próbują się od niego oddalić. Jedyną otwartą drogą prowadzącą dalej od zwierzęcia jest przednia część komory z obniżonym kanałem. Woda przejmuje przeciwników, którzy do niego wejdą, i przesuwa ich do pionowego szybu.

    Reakcja creepera na kota nie oznacza, że każdy przeciwnik natychmiast ruszy dokładnie w wybranym kierunku. Pojedyncze creepery mogą przez pewien czas pozostawać na platformie.

    Farma korzysta z naturalnego pojawiania się wrogich stworzeń, dlatego nie działa na poziomie trudności Pokojowym.

    Co jest potrzebne do zbudowania farmy?

    Do podstawowego modułu przygotuj:

    • pełne bloki budowlane na podłogę, ściany, dach, kanał i szyb,
    • około 25 drewnianych klap,
    • 4 dywany,
    • 1 oswojonego kota,
    • 1 wiadro wody,
    • 1 drewnianą furtkę,
    • 1 lejek,
    • skrzynię,
    • materiały potrzebne do zabezpieczenia zewnętrznej części konstrukcji,
    • drabinę albo rusztowanie ułatwiające budowę.

    Do oswojenia kota przyda się surowy dorsz albo surowy łosoś. Po oswojeniu można nakazać zwierzęciu siedzieć, dzięki czemu pozostanie w wyznaczonym miejscu.

    Gdzie najlepiej zbudować farmę creeperów?

    W trybie przetrwania wygodnym miejscem jest obszar nad dużym oceanem. Ułatwia on ograniczenie liczby powierzchni, na których poza farmą mogą pojawiać się zwykłe lądowe potwory.

    Nadal trzeba brać pod uwagę jaskinie znajdujące się pod dnem oceanu. Wydajność zależy więc również od położenia gracza podczas działania farmy.

    Nie trzeba budować konstrukcji przy maksymalnej wysokości świata. Ważniejsze jest takie rozmieszczenie komory i stanowiska gracza, aby powierzchnia farmy znajdowała się w prawidłowej odległości, a jak najmniej innych ciemnych miejsc pozostawało w aktywnym obszarze.

    Jak zrobić automatyczną farmę prochu w Minecraft?

    1. Zbuduj wolną platformę 5 × 5 bloków

    Przygotuj wolną powierzchnię 5 × 5 bloków. Ściany postaw poza jej obrysem, aby rzeczywista powierzchnia przeznaczona dla creeperów nadal miała pełne 5 × 5 bloków.

    Zbuduj ścianę z tyłu oraz po obu bokach. Przednia strona pozostanie otwarta w kierunku kanału transportowego.

    Nad podłogą pozostaw dwa pełne bloki wysokości.

    2. Posadź kota przy tylnej ścianie

    Oswojonego kota posadź na środkowym bloku tylnego rzędu platformy.

    Creepery unikają kotów znajdujących się w odległości do około 6 bloków. Przy platformie 5 × 5 jeden kot ustawiony w tym miejscu znajduje się dostatecznie blisko całej powierzchni modułu.

    Kot nie atakuje creeperów. Jego obecność powoduje, że próbują zwiększyć dzielącą je od niego odległość.

    Nie wchodź do działającej komory. Creeper znajdujący się odpowiednio blisko gracza może rozpocząć odliczanie do wybuchu.

    3. Zbuduj obniżony kanał

    Przed platformą wykonaj kanał szeroki na 1 blok. Jego dno powinno znajdować się o jeden blok niżej niż podłoga komory.

    Kanał powinien ciągnąć się wzdłuż całej pięcioblokowej krawędzi platformy i dodatkowo o jeden blok poza nią od strony, z której będzie płynąć woda.

    Oznacza to, że część kanału z podłogą ma 6 bloków długości: jeden dodatkowy blok na źródło wody oraz pięć bloków znajdujących się przed platformą.

    Obuduj kanał pełnymi blokami od zewnętrznej strony.

    4. Wlej wodę

    Źródło wody umieść w dodatkowym bloku kanału znajdującym się poza obrysem platformy.

    Dzięki temu wszystkie pięć pól kanału biegnących przed platformą zawiera płynącą wodę, która przesuwa przeciwników w jednym kierunku. Creeper wchodzący do kanału nie trafia bezpośrednio do nieruchomego bloku źródłowego.

    Po przeciwnej stronie, tuż za pięcioma polami znajdującymi się przed platformą, przygotuj pionowy szyb.

    5. Oddziel wodę od szybu

    W otworze prowadzącym do szybu umieść drewnianą furtkę i ją otwórz. Najłatwiej zrobić to przy użyciu tymczasowego bloku znajdującego się pod furtką, a następnie usunąć ten blok podczas wykonywania szybu.

    Otwarta furtka zatrzymuje wodę, ale nie zamyka przejścia dla creepera. Prąd przesuwa przeciwnika do końca kanału, po czym może on wejść w przestrzeń furtki i spaść.

    Sam szyb powinien pozostać suchy, ponieważ woda zmniejszałaby obrażenia od upadku.

    Kanał oraz jego połączenie z szybem również trzeba przykryć i osłonić od światła, aby przez przednią część konstrukcji nie rozjaśniać platformy dla creeperów.

    6. Zbuduj szyb zabijający creepery

    Pod końcem kanału wykonaj pionowy, całkowicie obudowany szyb.

    Zachowaj co najmniej 27 bloków swobodnego spadania od otworu, przez który wypada creeper, do powierzchni lądowania. Taki zapas pozwala uniknąć problemów wynikających z niedokładnego policzenia wysokości.

    Na drodze spadania nie umieszczaj wody ani innych elementów, które mogłyby zamortyzować upadek.

    7. Zamontuj lejek i skrzynię

    Na dole szybu umieść lejek i skieruj go do skrzyni.

    Creeper powinien lądować bezpośrednio na lejku. Po śmierci pozostawione przedmioty zostaną automatycznie przekazane do magazynu.

    Creeper może pozostawić od 0 do 2 sztuk prochu, więc pojedynczy przeciwnik nie zawsze zapewni choć jedną sztukę.

    8. Zamontuj klapy pod sufitem

    Zamknij komorę pełnym dachem znajdującym się dwa bloki nad podłogą platformy.

    Do dolnej strony sufitu przymocuj poziomo zamknięte drewniane klapy nad całą powierzchnią przeznaczoną do pojawiania się przeciwników.

    Klapy zmniejszają dostępną wysokość. Creeper nadal mieści się w takiej przestrzeni, natomiast zombie i szkielety są zbyt wysokie.

    Klapy pod sufitem pozostają zamknięte przez cały czas działania farmy.

    9. Zablokuj pojawianie się pająków

    Na platformie 5 × 5 można wykorzystać 4 dywany.

    Licząc od tylnej ściany, połóż dywany w drugim i czwartym rzędzie. W każdym z tych rzędów umieść je na drugim i czwartym polu od lewej strony.

    Powstanie układ:

    • drugi rząd: dywan na polu 2 i 4,
    • czwarty rząd: dywan na polu 2 i 4.

    Taki rozkład przerywa większe wolne powierzchnie potrzebne pająkom, a jednocześnie pozostawia większość podłogi dostępną dla creeperów.

    Nie przykrywaj dywanami całej platformy. Creeper również nie może pojawić się na polu zajętym przez dywan.

    10. Całkowicie zaciemnij konstrukcję

    Powierzchnia przeznaczona do pojawiania się creeperów musi mieć poziom światła blokowego 0.

    Zamknij dach, ściany, kanał oraz połączenie prowadzące do szybu. Do komory nie powinno przedostawać się światło z zewnątrz.

    Nie umieszczaj źródeł światła wewnątrz farmy. Zewnętrzną powierzchnię dachu można natomiast oświetlić lub zabezpieczyć blokami, na których potwory nie mogą się pojawiać.

    11. Przygotuj stanowisko dla gracza

    W Java Edition wrogie stworzenia nie pojawiają się naturalnie w bezpośrednim otoczeniu gracza. Najbliższe pola platformy powinny znajdować się dalej niż 24 bloki od miejsca, w którym czekasz na działanie farmy.

    Dla niewielkiej konstrukcji można zacząć od stanowiska oddalonego o około 28–32 bloki od platformy.

    Nie należy również oddalać się za bardzo. Creepery znajdujące się ponad 128 bloków od najbliższego gracza znikają, dlatego zarówno platforma, jak i droga prowadząca do miejsca zabijania powinny pozostawać w tym zasięgu.

    Jak zwiększyć wydajność farmy prochu?

    Podstawowy moduł można powielać. Kolejne platformy zwiększają liczbę miejsc dostępnych dla creeperów, o ile pozostają w prawidłowej odległości od gracza.

    Przy większych powierzchniach trzeba odpowiednio rozmieścić kolejne koty. Creeper znajdujący się zbyt daleko od zwierzęcia nie rozpocznie ucieczki wywołanej jego obecnością.

    Warto także ograniczyć liczbę innych ciemnych miejsc znajdujących się w aktywnym obszarze. Jeżeli pod farmą znajdują się dostępne jaskinie, pojawiające się w nich potwory mogą obniżać wydajność konstrukcji.

    Dlaczego farma creeperów nie działa?

    Jeżeli creepery w ogóle się nie pojawiają, sprawdź poziom trudności. Na ustawieniu Pokojowym farma nie zadziała.

    Następnie sprawdź oświetlenie komory oraz odległość gracza. Powierzchnia przeznaczona dla creeperów powinna mieć poziom światła blokowego 0 i znajdować się dalej niż 24 bloki od gracza.

    Jeżeli część creeperów przez pewien czas pozostaje na platformie, nie musi to oznaczać awarii. Reakcja na kota korzysta z mechanizmu wyznaczania drogi i nie powoduje natychmiastowego ruchu każdego przeciwnika.

    Jeżeli większość creeperów stale pozostaje w miejscu, sprawdź położenie kota oraz upewnij się, że boczne drogi ucieczki zostały zamknięte.

    Pojawianie się zombie albo szkieletów oznacza zwykle, że pod częścią sufitu brakuje klap lub dostępna przestrzeń jest za wysoka.

    Jeżeli pojawiają się pająki, sprawdź układ dywanów.

    Gdy creeper trafia do kanału, ale się w nim zatrzymuje, upewnij się, że źródło wody znajduje się w dodatkowym polu poza obrysem platformy, a pięć pól przed platformą zawiera płynącą wodę.

    Jeżeli przeciwnik nie wpada do szybu, sprawdź, czy furtka jest otwarta i czy pod nią nie pozostał tymczasowy blok.

    Jeżeli creeper przeżywa upadek, zwiększ wysokość szybu i ponownie policz rzeczywistą odległość spadania.

    Brak prochu po śmierci jednego creepera jest możliwy. Jeżeli przedmioty nie trafiają do skrzyni mimo wielu zabitych przeciwników, sprawdź kierunek lejka.

    Czy farma działa w Bedrock Edition?

    Creepery unikają kotów również w Bedrock Edition.

    Nie oznacza to jednak pełnej zgodności opisanej konstrukcji. Bedrock Edition korzysta z innych zasad naturalnego pojawiania się stworzeń i inaczej uzależnia aktywny obszar od ustawionego dystansu symulacji.

    Wymiary platformy oraz zalecenia dotyczące stanowiska gracza w tym poradniku są przeznaczone dla Java Edition. W Bedrock Edition należy zastosować projekt przygotowany specjalnie dla tej wersji.

    Podsumowanie

    Automatyczna farma prochu wykorzystuje reakcję creeperów na koty. Przeciwnicy pojawiają się w ciemnej komorze i próbują oddalić się od siedzącego kota. Po wejściu do obniżonego kanału są transportowani przez wodę do suchego szybu, gdzie giną od upadku.

    Klapy pod sufitem ograniczają pojawianie się wyższych potworów, a dywany zmniejszają ryzyko pojawienia się pająków. Lejek umieszczony na dole automatycznie przekazuje pozostawiony proch do skrzyni.

    Przy rozbudowie farmy trzeba pamiętać o zasięgu kotów, odpowiedniej odległości gracza oraz innych ciemnych miejscach znajdujących się w pobliżu konstrukcji.

    Najczęściej zadawane pytania

    Ile prochu wypada z jednego creepera?

    Creeper może pozostawić od 0 do 2 sztuk prochu. Pojedynczy przeciwnik może więc nie pozostawić żadnego prochu.

    Czy kot musi być oswojony?

    Samo oswojenie nie odpowiada za odstraszanie creeperów. W farmie najlepiej jednak wykorzystać oswojonego kota, ponieważ można nakazać mu siedzieć i pozostawić go w dokładnie wybranym miejscu.

    Z jakiej odległości kot odstrasza creepera?

    Creeper unika kota znajdującego się w odległości do około 6 bloków. Większe konstrukcje wymagają odpowiedniego rozmieszczenia kolejnych kotów.

    Czy każdy creeper natychmiast pobiegnie do kanału?

    Nie. Creeper próbuje oddalać się od kota, ale jego ruch zależy od wyznaczania drogi. Pojedynczy przeciwnik może przez pewien czas pozostać na platformie.

    Dlaczego potrzebne są klapy pod sufitem?

    Klapy zmniejszają wysokość dostępnej przestrzeni. Creeper nadal może się w niej pojawić, natomiast wyższe potwory, takie jak zombie i szkielety, zostają wykluczone.

    Po co układać dywany na podłodze?

    Dywany ograniczają przestrzeń potrzebną pająkom do pojawienia się. Trzeba stosować je oszczędnie, ponieważ blokują także pola dostępne dla creeperów.

    Czy farma potrzebuje redstone?

    Nie. Opisana konstrukcja wykorzystuje reakcję creeperów na kota, przepływ wody, obrażenia od upadku oraz lejek do zbierania przedmiotów.

    Czy farma działa na poziomie trudności Pokojowym?

    Nie. Creepery nie pojawiają się naturalnie na poziomie trudności Pokojowym. Farma wymaga poziomu Łatwego, Normalnego albo Trudnego.

    Nintendo PC PlayStation Xbox
    Wincenty Wawrzyniak
    • Facebook

    Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

    Podobne artykuły

    Gra za darmo w Epic Games Store. Obrona plaży w realiach II wojny światowej

    2026-09-05

    Cztery gry do sprawdzenia w ramach Free Play Days przez weekend

    2026-09-05

    Produkcja płyt PlayStation w 2028 roku. Sony koryguje błędne informacje

    2026-09-05

    Darmowa gra na Steam z otwartym światem inspirowanym San Francisco

    2026-09-04

    Dzisiaj premiera nowej gry za darmo na PC, PlayStation, Xbox i Switch

    2026-09-04

    PS Plus październik 2026. Oficjalnie potwierdzono premierę w katalogu Extra

    2026-09-04

    Przygodówka w klimatach science fiction. Nowa gra za darmo w Epic Games Store

    2026-09-03

    PS Plus Premium otrzyma trzy kolejne klasyki. W tym docenione tytuły od Insomniac Games i Capcomu

    2026-09-03

    Sony pokazało limitowane kontrolery GTA 6. Dostępność w Polsce

    2026-09-03
    Najnowsze artykuły

    Gra za darmo w Epic Games Store. Obrona plaży w realiach II wojny światowej

    2026-09-05

    BlizzCon z zapowiedzią nowego StarCrafta? Tajemnicze zmiany na stronie gry

    2026-09-05

    Cztery gry do sprawdzenia w ramach Free Play Days przez weekend

    2026-09-05

    Produkcja płyt PlayStation w 2028 roku. Sony koryguje błędne informacje

    2026-09-05

    Darmowa gra na Steam z otwartym światem inspirowanym San Francisco

    2026-09-04
    Reactor.pl
    Facebook
    • O nas
    • Kontakt
    • Redakcja
    • Współpraca
    • Reklama
    • Regulamin
    • Polityka prywatności i cookies
    Copyright © 2026 Reactor.pl. All rights reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.