Farma drewna z mechanizmem wybuchowym w Minecraft pozwala znacznie przyspieszyć pozyskiwanie kłód. Wyjaśniamy, jak działają jej najważniejsze elementy i na co uważać podczas budowy.
Duże projekty budowlane w Minecraft potrafią pochłonąć całe skrzynie drewna. Zamiast za każdym razem ręcznie ścinać kolejne drzewa, można przygotować farmę wykorzystującą mączkę kostną, tłoki i TNT.
Konstrukcja przyspiesza wzrost drzewa, usuwa kłody ze stanowiska sadzenia i przesuwa je do komory wybuchowej. TNT niszczy zgromadzone drewno, a wyrzucone przedmioty mogą następnie trafić do systemu zbierającego.
W przypadku zwykłych drzew określenie „automatyczna farma” jest pewnym uproszczeniem. Dozownik nie potrafi samodzielnie sadzić zwykłych sadzonek, dlatego gracz musi umieszczać je na przygotowanym stanowisku. Pozostałe etapy można zautomatyzować.
Inne poradniki Minecraft
- Gdzie najszybciej znaleźć pradawne zgliszcza (Ancient Debris) i jak je wykopać?
- Jak zrobić automatyczną farmę złota i PD w Netherze?
- Latarnia w Minecraft – jak aktywować i ulepszyć magiczny blok Beacon?
Jak działa automatyczna farma drewna z TNT?
Sadzonkę umieszcza się na ziemi w wyznaczonym miejscu. Skierowany na nią dozownik stosuje mączkę kostną, aż wyrośnie drzewo.
Po pojawieniu się pnia tłoki wypychają kłody ze stanowiska. Kolejna część mechanizmu przesuwa je w stronę komory, w której następuje eksplozja.
Do niszczenia drewna można użyć TNT podawanego przez dozownik. W Java Edition popularnym rozwiązaniem jest również powielacz TNT, dzięki któremu każda detonacja nie wymaga zużywania kolejnego bloku materiału wybuchowego.
Po wybuchu przedmioty powinny zostać szybko zabrane z komory, ponieważ następna eksplozja może je zniszczyć.
Co jest potrzebne do budowy farmy?
Dokładna liczba materiałów zależy od wybranego projektu, gatunku drzewa oraz sposobu dostarczania TNT.
Najczęściej potrzebne są:
- sadzonki,
- mączka kostna,
- ziemia,
- dozowniki,
- tłoki,
- lepkie tłoki,
- obserwatory,
- pył Redstone,
- repeatery,
- dźwignia lub inny element uruchamiający,
- leje,
- skrzynie,
- wiadra z wodą,
- TNT,
- obsydian do zabezpieczenia części komory wybuchowej.
Obsydian dobrze nadaje się do osłaniania elementów znajdujących się blisko eksplozji. Trzeba jednak pamiętać, że nie można przesuwać go tłokami, dlatego nie powinien znaleźć się na drodze ruchomych części konstrukcji.
Powielacz TNT wymaga dodatkowych elementów zależnych od konkretnego projektu. W popularnych konstrukcjach Java Edition wykorzystuje się między innymi bloki szlamu, wagonik, szynę detekcyjną oraz martwy wachlarz koralowca.
Jak zrobić farmę drewna z mechanizmem wybuchowym?
1. Wybierz rodzaj drzewa
Do pierwszej farmy dobrze nadaje się brzoza. Jej pień ma prostą budowę, dlatego łatwiej przygotować układ tłoków usuwających wszystkie kłody.
Dąb może tworzyć większe odmiany z dodatkowymi kłodami wystającymi na boki. Prosta konstrukcja przygotowana dla brzozy nie musi więc poprawnie obsługiwać każdego dębu.
Innego układu wymagają gatunki tworzące szerokie pnie. Ciemny dąb i blady dąb wyrastają z czterech sadzonek ustawionych w kwadrat 2 × 2. Świerki i drzewa tropikalne mogą natomiast rosnąć zarówno z pojedynczej sadzonki, jak i z układu 2 × 2 tworzącego dużą odmianę.
Najłatwiej zacząć od farmy przeznaczonej dla jednego gatunku.
2. Przygotuj stanowisko na sadzonkę
Umieść blok ziemi tam, gdzie będą sadzone kolejne drzewa. Wokół stanowiska pozostaw przestrzeń potrzebną do wzrostu wybranego gatunku.
Tłoki, obserwatory i pozostałe elementy nie mogą blokować miejsca wymaganego do wygenerowania drzewa. Jeśli sadzonka nie rośnie mimo używania mączki kostnej, najpierw sprawdź ilość dostępnej przestrzeni.
3. Ustaw dozownik z mączką kostną
Umieść dozownik tak, aby był skierowany na sadzonkę. Wypełnij go mączką kostną i podłącz do obwodu Redstone wysyłającego kolejne impulsy.
Jedno użycie mączki kostnej nie gwarantuje natychmiastowego wzrostu drzewa. Układ powinien więc umożliwiać wykorzystanie kilku porcji nawozu.
Przy dłuższej pracy farmy mączka kostna jest zużywana szybko, dlatego warto przygotować jej większy zapas.
4. Wykryj wyrośnięcie drzewa
Do wykrywania pojawienia się pnia można wykorzystać obserwator połączony z dalszą częścią obwodu Redstone.
Po zmianie obserwowanego bloku mechanizm otrzymuje impuls potrzebny do uruchomienia tłoków. Dokładne ustawienie obserwatora zależy od projektu farmy.
5. Zbuduj układ przesuwający drewno
Tłoki wypychają kłody ze stanowiska, dzięki czemu można posadzić w tym samym miejscu kolejną sadzonkę. Następne tłoki przesuwają drewno w kierunku komory wybuchowej.
Tutaj obowiązuje ważne ograniczenie: tłok może przesunąć jednocześnie maksymalnie 12 bloków. Jeśli przed nim znajdzie się zbyt wiele bloków, nie wysunie się.
Komora z TNT powinna więc opróżniać zgromadzone drewno wystarczająco często, aby konstrukcja nie przekroczyła limitu tłoków.
6. Zbuduj komorę wybuchową
Na końcu układu przesuwającego przygotuj miejsce, do którego będą trafiały kłody. W jego pobliżu powinno eksplodować TNT.
Elementy obwodu Redstone, które nie mogą zostać zniszczone, umieść poza zasięgiem wybuchu lub odpowiednio je osłoń. W najbardziej narażonych miejscach można wykorzystać obsydian.
Nie prowadź strumienia wody przez punkt, w którym TNT ma rozbijać drewno. W standardowym układzie TNT znajdujące się w wodzie nie będzie prawidłowo niszczyć pobliskich kłód. Wodę najlepiej zastosować poza właściwym miejscem detonacji, gdzie może transportować zdobyte przedmioty.
7. Wybierz sposób dostarczania TNT
Najprostsza wersja wykorzystuje dozownik załadowany zwykłym TNT. Po otrzymaniu impulsu dozownik wypuszcza aktywowane TNT, które po chwili eksploduje.
Takie rozwiązanie nie korzysta z powielania, ale każda detonacja zużywa jeden blok TNT. Przy intensywnej pracy farmy trzeba więc regularnie uzupełniać materiał wybuchowy.
W Java Edition można zastosować powielacz TNT. Prawidłowo zbudowany układ pozostawia TNT będące częścią maszyny na swoim miejscu, jednocześnie tworząc aktywowane TNT przeznaczone do eksplozji.
Powielanie TNT wykorzystuje błąd mechaniki gry. Z tego powodu może być zablokowane przez oprogramowanie serwera i nie ma gwarancji, że pozostanie dostępne w każdej przyszłej wersji Minecraft.
8. Ustaw miejsce detonacji
Standardowo aktywowane TNT wybucha po 4 sekundach, czyli 80 tickach gry.
Jeżeli TNT spada do komory z góry, trzeba dobrać jej wysokość tak, aby materiał wybuchowy znalazł się obok zgromadzonych kłód w chwili detonacji.
Przed uruchomieniem pełnej automatyzacji wykonaj pojedynczą próbę. TNT powinno niszczyć drewno, ale nie może dosięgać tłoków, przewodów Redstone ani elementów powielacza.
9. Dodaj system zbierania drewna
Po zniszczeniu kłód przedmioty można skierować strumieniem wody do lejów połączonych ze skrzyniami.
Przy domyślnych ustawieniach Java Edition i Bedrock Edition TNT nie ogranicza losowo liczby przedmiotów pozostawianych przez niszczone bloki. Zachowanie to kontroluje reguła tntExplosionDropDecay. Po jej włączeniu część przedmiotów może nie wypaść.
Nadal obowiązują zwykłe zasady dotyczące przedmiotów pozostawianych przez poszczególne bloki.
Przedmioty leżące już na ziemi mogą zostać zniszczone przez następną eksplozję. Dlatego drewno powinno możliwie szybko opuszczać komorę.
Jak działa powielacz TNT w Java Edition?
Powielacz wykorzystuje specyficzne zachowanie tłoków i aktualizacji bloków w Java Edition. Popularne konstrukcje mają ruchomą część zawierającą TNT oraz dodatkowe elementy potrzebne do wywołania mechanizmu w odpowiedniej kolejności.
W efekcie pojawia się aktywowane TNT, podczas gdy blok TNT należący do maszyny pozostaje na miejscu. Dzięki temu konstrukcja może wykonywać kolejne detonacje bez zużywania zapasu materiału wybuchowego.
Układ zależy od konkretnego projektu, a położenie jego elementów ma znaczenie. Nie warto samodzielnie zmieniać orientacji bloków w sprawdzonej konstrukcji, jeżeli nie wiadomo, jak wpłynie to na kolejność aktualizacji.
Przed połączeniem powielacza z resztą farmy najlepiej uruchomić go osobno i upewnić się, że TNT trafia dokładnie w zaplanowane miejsce.
Czy powielacz TNT działa na serwerze Paper?
Domyślnie nie. Paper standardowo wyłącza powielanie TNT za pomocą tłoków.
Administrator może dopuścić tę mechanikę, ustawiając w konfiguracji:
allow-piston-duplication: true
Jeżeli grasz na cudzym serwerze, nie możesz samodzielnie zmienić tego ustawienia. W takiej sytuacji trzeba użyć prawdziwego TNT albo konstrukcji zgodnej z zasadami danego serwera.
Czy farma drewna jest całkowicie automatyczna?
W przypadku zwykłych sadzonek gracz nadal musi umieszczać kolejne sadzonki na stanowisku.
Automatycznie może odbywać się używanie mączki kostnej, wykrywanie wyrośnięcia drzewa, przesuwanie kłód, uruchamianie TNT i transport zdobytych przedmiotów.
Z technicznego punktu widzenia taka konstrukcja jest więc półautomatyczna, chociaż określenie „automatyczna farma drewna” jest powszechnie używane wobec maszyn automatyzujących większość procesu.
Czy farma z TNT działa w Bedrock Edition?
Tak, TNT może służyć do niszczenia drewna również w Bedrock Edition, ale konstrukcji przygotowanej dla Java Edition nie należy kopiować bez zmian.
Edycje różnią się działaniem części mechanizmów Redstone i tłoków. Projekty korzystające z technicznych błędów gry są szczególnie wrażliwe na takie różnice.
W Bedrock Edition najlepiej korzystać z farmy przygotowanej specjalnie dla tej wersji. Najbardziej przewidywalnym rozwiązaniem jest używanie zwykłego TNT podawanego przez dozownik zamiast kopiowania powielacza z Java Edition.
Przy domyślnych ustawieniach TNT nie ogranicza losowo liczby przedmiotów pozostawianych przez zniszczone bloki. Zachowanie można zmienić regułą tntExplosionDropDecay.
Dlaczego farma drewna nie działa?
Jeżeli sadzonka nie wyrasta, sprawdź ilość wolnego miejsca oraz położenie dozownika. Upewnij się również, że konstrukcja jest przeznaczona dla używanego gatunku drzewa.
Gdy tłoki zatrzymują się po pewnym czasie, policz przesuwane bloki. Jeden tłok nie może przesunąć więcej niż 12 bloków jednocześnie.
Jeśli TNT eksploduje, ale kłody pozostają na miejscu, sprawdź odległość od drewna oraz położenie materiału wybuchowego względem wody.
Jeżeli część zdobytego drewna znika, przyjrzyj się odstępowi pomiędzy kolejnymi detonacjami. Przedmioty powinny zostać zabrane poza zasięg wybuchu przed pojawieniem się następnego TNT.
Problemy występujące wyłącznie na serwerze mogą być skutkiem jego konfiguracji. Dotyczy to przede wszystkim powielaczy TNT na serwerach korzystających z Paper.
Jakie drzewa najlepiej uprawiać?
Na początek najłatwiej wykorzystać brzozę. Jej prosty pień ułatwia przygotowanie tłoków odbierających kłody.
Dąb wymaga konstrukcji radzącej sobie również z jego większymi odmianami. Farmy dla świerku, drzewa tropikalnego, ciemnego dębu i bladego dębu muszą uwzględniać sposób wzrostu tych gatunków.
Istnieją bardziej rozbudowane maszyny obsługujące kilka rodzajów drzew. Sama zamiana sadzonki w prostej farmie nie oznacza jednak, że konstrukcja będzie poprawnie działała z każdym gatunkiem.
Czy warto budować farmę drewna z TNT?
Taka farma jest szczególnie przydatna, gdy regularnie potrzebujesz dużych ilości drewna. Eliminuje konieczność ręcznego ścinania każdego wyhodowanego pnia, a zdobyte przedmioty mogą od razu trafiać do skrzyń.
Konstrukcja jest jednak znacznie bardziej wymagająca niż zwykła plantacja drzew. Trzeba prawidłowo ustawić mechanizm i upewnić się, że TNT wybucha w bezpiecznym miejscu.
Przed pozostawieniem farmy pracującej przez dłuższy czas wykonaj kilka pełnych cykli i sprawdź, czy wszystkie kłody trafiają do komory oraz czy eksplozja nie uszkadza maszyny.
Przy korzystaniu z powielacza TNT warto również wykonać kopię zapasową świata.
Podsumowanie
Automatyczna farma drewna z mechanizmem wybuchowym wykorzystuje mączkę kostną do przyspieszania wzrostu drzew, tłoki do przenoszenia kłód oraz TNT do ich niszczenia. Zwykłe sadzonki nadal musi umieszczać gracz.
Do pierwszego projektu dobrze nadaje się brzoza. Podczas budowy szczególną uwagę trzeba zwrócić na limit 12 przesuwanych bloków i prawidłowe położenie TNT. Zdobyte przedmioty powinny też szybko opuszczać komorę wybuchową.
W Java Edition można wykorzystać powielacz TNT, ale mechanizm ten opiera się na błędzie gry i może być wyłączony na serwerach. W Bedrock Edition należy korzystać z projektu dostosowanego do mechaniki tej wersji.
Najczęściej zadawane pytania
Czy automatyczna farma drewna musi korzystać z TNT?
Nie. Tłoki mogą zgromadzić kłody w jednym miejscu, a gracz może później zniszczyć je ręcznie. TNT pozwala zautomatyzować usuwanie drewna.
Czy powielacz TNT zużywa TNT?
Prawidłowo działający powielacz w Java Edition pozostawia blok TNT będący częścią maszyny na miejscu i tworzy aktywowane TNT przeznaczone do eksplozji.
Ile bloków może przesunąć tłok?
Tłok może przesunąć jednocześnie maksymalnie 12 bloków.
Po jakim czasie wybucha TNT?
Standardowo aktywowane TNT ma zapalnik trwający 4 sekundy, czyli 80 ticków gry.
Czy TNT zawsze pozostawia przedmioty po eksplozji?
Przy domyślnych ustawieniach Java Edition i Bedrock Edition TNT nie ogranicza losowo liczby przedmiotów, które zgodnie z zasadami danego bloku powinny wypaść. Można to zmienić regułą tntExplosionDropDecay. Przedmioty leżące już na ziemi mogą natomiast zostać zniszczone przez kolejną eksplozję.
Czy można umieścić wodę w komorze z TNT?
Wody nie należy prowadzić przez miejsce, w którym TNT ma rozbijać kłody. Lepiej wykorzystać ją poza punktem detonacji, do transportowania wyrzuconego drewna w stronę lejów.
Czy powielacz TNT działa na Paper?
Paper domyślnie wyłącza powielanie TNT przez tłoki. Administrator może ponownie dopuścić tę mechanikę w konfiguracji serwera.
Czy farma z Java Edition zadziała w Bedrock Edition?
Nie należy zakładać, że zadziała bez zmian. Obie edycje różnią się częścią mechaniki Redstone, dlatego trzeba korzystać z projektu przygotowanego dla odpowiedniej wersji.
