W Counter-Strike 2 można zatrzymać licznik rozgrzewki i pozostawić ją aktywną bez limitu czasu. Wyjaśniamy, jak zrobić to za pomocą konsoli.
Nieskończona rozgrzewka w Counter-Strike 2 przydaje się podczas treningu lub sprawdzania ustawień na własnym serwerze. CS2 pozwala zatrzymać licznik rozgrzewki, dzięki czemu może ona pozostać aktywna bez ograniczenia czasowego.
Do zmiany tych ustawień potrzebny jest dostęp do konfiguracji serwera. Można z nich korzystać między innymi podczas lokalnej rozgrywki oraz na własnym serwerze, na którym mamy odpowiednie uprawnienia.
Inne poradniki Counter-Strike 2
- Jak wyczyścić pamięć podręczną shaderów DirectX i ograniczyć przycięcia?
- Jak zmienić pozycję i wielkość cl_showfps w nowym silniku?
- Jak zrobić skrót klawiszowy do szybkiego wyrzucania bomby C4?
Jak włączyć konsolę w Counter-Strike 2?
Aby wpisywać komendy podczas gry, należy najpierw włączyć konsolę deweloperską:
- Uruchom Counter-Strike 2.
- Wejdź w Ustawienia.
- Otwórz zakładkę Gra.
- Znajdź opcję Włącz konsolę (~) i ustaw ją na Tak.
- Otwórz konsolę klawiszem przypisanym do tej funkcji.
W angielskim układzie klawiatury konsolę domyślnie otwiera klawisz ~. Przy innym układzie klawiatury przypisanie może być inne.
Komendy zmieniające ustawienia rozgrzewki działają po stronie serwera. Nie pozwalają samodzielnie zmieniać zasad meczu rozgrywanego na serwerze Valve.
Jak włączyć nieskończony czas rozgrzewki w CS2?
Za zatrzymanie licznika rozgrzewki odpowiada:
mp_warmup_pausetimer 1
Po wpisaniu tej komendy licznik przestaje odmierzać czas, a faza rozgrzewki może pozostać aktywna bezterminowo.
Jeżeli rozgrzewka nie jest obecnie aktywna, najpierw uruchom ją poleceniem:
mp_warmup_start
Następnie wpisz:
mp_warmup_pausetimer 1
mp_warmup_start rozpoczyna rozgrzewkę, natomiast mp_warmup_pausetimer 1 zatrzymuje jej licznik.
Do użycia mp_warmup_pausetimer nie trzeba włączać sv_cheats 1. Konieczny jest jednak dostęp pozwalający na zmianę ustawień serwera.
Jak ponownie uruchomić licznik rozgrzewki?
Aby wznowić zatrzymane odliczanie, wpisz:
mp_warmup_pausetimer 0
Rozgrzewka pozostanie aktywna, a licznik ponownie zacznie odmierzać czas.
Jak zakończyć rozgrzewkę w CS2?
Do natychmiastowego zakończenia aktualnej rozgrzewki służy:
mp_warmup_end
Po wykonaniu tej komendy faza rozgrzewki zostanie zakończona.
mp_warmup_pausetimer 0 działa inaczej — wznawia zatrzymany wcześniej licznik, pozostawiając rozgrzewkę aktywną.
Jak ustawić konkretną długość rozgrzewki?
Do określenia czasu trwania rozgrzewki służy:
mp_warmuptime X
W miejscu X należy podać czas w sekundach. Przykładowo:
mp_warmuptime 600
ustawia czas rozgrzewki na 600 sekund, czyli 10 minut.
Zmiana wartości mp_warmuptime resetuje rozgrzewkę.
Można ustawić bardzo dużą wartość mp_warmuptime, aby rozgrzewka trwała wyjątkowo długo. Jeżeli jednak ma pozostać aktywna bez limitu czasu, wystarczy zatrzymać jej licznik za pomocą:
mp_warmup_pausetimer 1
Najważniejsze komendy związane z rozgrzewką w CS2
| Komenda | Działanie |
|---|---|
mp_warmup_start |
Rozpoczyna rozgrzewkę |
mp_warmup_pausetimer 1 |
Zatrzymuje licznik rozgrzewki |
mp_warmup_pausetimer 0 |
Wznawia odliczanie |
mp_warmup_end |
Natychmiast kończy rozgrzewkę |
mp_warmuptime X |
Ustawia długość rozgrzewki w sekundach |
Podsumowanie
Aby uruchomić rozgrzewkę w Counter-Strike 2, wpisz:
mp_warmup_start
Następnie zatrzymaj jej licznik za pomocą:
mp_warmup_pausetimer 1
Za nieskończony czas rozgrzewki odpowiada mp_warmup_pausetimer 1. Odliczanie można później wznowić poleceniem mp_warmup_pausetimer 0, a aktualną rozgrzewkę zakończyć za pomocą mp_warmup_end.
Najczęściej zadawane pytania
Jaka jest komenda na nieskończoną rozgrzewkę w Counter-Strike 2?
Użyj mp_warmup_pausetimer 1. Komenda zatrzymuje licznik rozgrzewki, dzięki czemu może ona pozostać aktywna bez limitu czasu.
Jak uruchomić rozgrzewkę w CS2?
Rozgrzewkę uruchamia mp_warmup_start. Jej licznik można następnie zatrzymać za pomocą mp_warmup_pausetimer 1.
Jak zakończyć nieskończoną rozgrzewkę?
Aby natychmiast zakończyć rozgrzewkę, wpisz mp_warmup_end. Jeśli chcesz wznowić zatrzymane odliczanie, użyj mp_warmup_pausetimer 0.
Czy do nieskończonej rozgrzewki potrzebne jest sv_cheats 1?
Nie. mp_warmup_pausetimer nie wymaga włączenia sv_cheats 1. Trzeba jednak mieć możliwość zmiany ustawień serwera.
Do czego służy mp_warmuptime?
mp_warmuptime określa długość rozgrzewki w sekundach. Jeśli rozgrzewka ma pozostać aktywna bez ograniczenia czasowego, jej licznik można zatrzymać za pomocą mp_warmup_pausetimer 1.
