Wyczyszczenie pamięci podręcznej shaderów DirectX może pomóc przy niektórych problemach z płynnością w Counter-Strike 2. Pokazujemy, jak zrobić to bezpiecznie w Windows.
Mikroprzycięcia w Counter-Strike 2 mogą mieć różne przyczyny. Jednym z kroków, które warto wypróbować podczas szukania źródła problemu, jest wyczyszczenie pamięci podręcznej shaderów DirectX.
Windows zapisuje pliki utworzone przez system graficzny, aby można było wykorzystać je ponownie. Pamięć ta pomaga między innymi ograniczać konieczność ponownego przygotowywania tych samych shaderów. Po jej usunięciu potrzebne dane zostaną z czasem utworzone ponownie.
Nie oznacza to jednak, że czyszczenie pamięci shaderów automatycznie zwiększy liczbę klatek na sekundę. Jeśli pamięć działa prawidłowo, jej usunięcie może nie przynieść żadnej zauważalnej poprawy.
Minimalne wymagania Counter-Strike 2 dla Windows obejmują kartę graficzną zgodną z DirectX 11 i Shader Model 5.0.
Inne poradniki Counter-Strike 2
- Jak prawidłowo wykonywać peekowanie i prefire?
- Jak grać na FACEIT? Poradnik krok po kroku od instalacji do 10 poziomu
- Jak włączyć i skonfigurować zielone linie trajektorii granatów?
Czym jest pamięć podręczna shaderów DirectX?
Shader, czyli moduł cieniujący, to niewielki program wykorzystywany podczas renderowania grafiki. Takie programy uczestniczą w tworzeniu obrazu wyświetlanego przez grę.
Kompilowanie shaderów wymaga pracy procesora i może powodować chwilowe przycięcia. Zapisanie wcześniej skompilowanych danych pozwala wykorzystać je ponownie przy kolejnych uruchomieniach gry.
Dlatego prawidłowo działającej pamięci shaderów nie należy regularnie usuwać. Czyszczenie warto potraktować jako jeden ze sposobów diagnozowania problemów z płynnością lub wyświetlaniem grafiki.
Jak wyczyścić pamięć podręczną shaderów DirectX?
Najłatwiej zrobić to za pomocą funkcji dostępnej w Windows. Nie trzeba instalować dodatkowych programów ani samodzielnie usuwać plików z ukrytych katalogów.
Przed rozpoczęciem zamknij Counter-Strike 2. Następnie:
- Naciśnij Windows + I, aby otworzyć Ustawienia.
- Przejdź do System → Pamięć.
- Wybierz Pliki tymczasowe i poczekaj na zakończenie analizy.
- Odszukaj pozycję dotyczącą pamięci podręcznej modułu cieniującego DirectX. W angielskiej wersji Windows nosi ona nazwę „DirectX Shader Cache”.
- Zaznacz tę kategorię. Jeśli nie chcesz usuwać innych danych, sprawdź wcześniej, czy pozostałe pozycje są odznaczone.
- Kliknij Usuń pliki i potwierdź operację, jeśli pojawi się odpowiedni komunikat.
- Po zakończeniu możesz ponownie uruchomić Counter-Strike 2.
Usuniętej pamięci nie trzeba samodzielnie przywracać. Potrzebne pliki zostaną ponownie utworzone podczas późniejszego korzystania z gier i aplikacji.
W sekcji Pliki tymczasowe mogą znajdować się również inne kategorie danych. Przed rozpoczęciem usuwania warto więc sprawdzić wszystkie zaznaczone pozycje.
Jak wyczyścić pamięć shaderów przez Oczyszczanie dysku?
Drugą możliwością jest użycie narzędzia Oczyszczanie dysku dostępnego w Windows.
- Otwórz menu Start.
- Wpisz Oczyszczanie dysku i uruchom narzędzie.
- Wybierz dysk systemowy, zazwyczaj C:.
- Na liście odszukaj pamięć podręczną shaderów DirectX.
- Zaznacz tę pozycję.
- Kliknij OK, a następnie potwierdź usunięcie plików.
Jeśli odpowiednia kategoria nie pojawi się na liście, skorzystaj z metody dostępnej w Ustawieniach Windows opisanej wcześniej.
Czy wyczyszczenie pamięci shaderów zwiększa FPS w Counter-Strike 2?
Nie ma gwarancji wzrostu FPS po wyczyszczeniu pamięci shaderów. Sama pamięć podręczna służy do przechowywania danych, dzięki którym nie trzeba za każdym razem wykonywać tej samej pracy związanej z kompilacją shaderów.
Czyszczenie może być przydatne podczas diagnozowania problemów, zwłaszcza gdy nietypowe przycięcia lub problemy z grafiką pojawiły się po zmianach w systemie albo sterowniku graficznym. Nie należy jednak zakładać, że pamięć podręczna jest przyczyną każdego problemu z płynnością.
Jeżeli niska wydajność wynika z ograniczeń procesora lub karty graficznej, wyczyszczenie pamięci shaderów nie zwiększy możliwości sprzętu. W takiej sytuacji trzeba sprawdzić pozostałe możliwe przyczyny.
Czy po wyczyszczeniu pamięci shaderów CS2 może początkowo bardziej się zacinać?
Tak. Po usunięciu pamięci wcześniej przygotowane dane nie są już dostępne. Potrzebne shadery mogą więc zostać ponownie skompilowane podczas późniejszego działania gry.
Bezpośrednio po czyszczeniu mogą z tego powodu pojawić się chwilowe przycięcia. NVIDIA również wskazuje, że po usunięciu pamięci shaderów pierwsze uruchomienie gry może wiązać się z przycięciami wynikającymi z ponownej kompilacji.
Nie warto więc oceniać efektów czyszczenia wyłącznie na podstawie pierwszych chwil rozgrywki.
Czy trzeba wyczyścić także pamięć shaderów NVIDIA lub AMD?
Sterownik karty graficznej może korzystać z własnego mechanizmu przechowywania skompilowanych shaderów.
AMD Software: Adrenalin Edition udostępnia funkcję Reset Shader Cache, która usuwa zapisane przez sterownik pliki pamięci shaderów. NVIDIA również wykorzystuje pamięć skompilowanych shaderów, a w Panelu sterowania NVIDIA znajduje się ustawienie określające jej maksymalny rozmiar.
Przy zwykłym diagnozowaniu problemu z CS2 warto najpierw skorzystać z funkcji dostępnej w Windows. Ręczne usuwanie zawartości katalogów sterownika nie jest konieczne.
Jak często czyścić pamięć podręczną shaderów?
Nie należy czyścić jej przed każdym uruchomieniem Counter-Strike 2. Pamięć podręczna istnieje po to, aby wcześniej przygotowane dane mogły zostać wykorzystane ponownie.
Jeżeli będziemy ją regularnie usuwać, część shaderów będzie musiała być ponownie kompilowana. Może to powodować dodatkowe przycięcia.
Czyszczenie warto przeprowadzić wtedy, gdy próbujemy rozwiązać konkretny problem. Jeśli CS2 działa prawidłowo, nie ma powodu usuwać tej pamięci.
Co zrobić, jeśli wyczyszczenie pamięci shaderów nie pomogło?
Jeżeli problemy nie znikną po ponownym utworzeniu pamięci podręcznej, trzeba sprawdzić inne możliwe przyczyny.
Warto zweryfikować pliki Counter-Strike 2 za pomocą Steam i sprawdzić sterownik karty graficznej. Przydatne może być również obserwowanie wykorzystania procesora oraz karty graficznej podczas rozgrywki.
Należy też zwrócić uwagę na temperatury podzespołów i ustawienia graficzne. Na płynność mogą wpływać również programy działające w tle.
Podsumowanie
Pamięć podręczną shaderów DirectX można usunąć przez Ustawienia → System → Pamięć → Pliki tymczasowe. Można również skorzystać z narzędzia Oczyszczanie dysku.
Wyczyszczenie pamięci shaderów jest przede wszystkim krokiem diagnostycznym i nie gwarantuje zwiększenia FPS. Po usunięciu danych system zacznie tworzyć potrzebną pamięć ponownie, dlatego początkowo mogą pojawić się dodatkowe przycięcia.
Jeżeli Counter-Strike 2 działa prawidłowo, nie ma potrzeby regularnego czyszczenia pamięci podręcznej.
Najczęściej zadawane pytania
Czy wyczyszczenie pamięci shaderów DirectX jest bezpieczne?
Tak. Potrzebne dane mogą zostać ponownie utworzone podczas późniejszego korzystania z gier i aplikacji.
Czy wyczyszczenie pamięci shaderów poprawi FPS w CS2?
Nie ma takiej gwarancji. Może pomóc w określonych przypadkach, ale nie zwiększa możliwości sprzętu.
Czy po usunięciu pamięci shaderów CS2 może początkowo bardziej się zacinać?
Tak. Część shaderów może wymagać ponownej kompilacji, co może chwilowo powodować przycięcia.
Czy po wyczyszczeniu pamięci shaderów trzeba ponownie uruchomić komputer?
Nie jest to wymagane do samego usunięcia pamięci. Jeżeli jednak problemy z grą nadal występują, ponowne uruchomienie systemu może być dodatkowym krokiem podczas diagnostyki.
Czy pamięć shaderów trzeba regularnie czyścić?
Nie. Jeśli gra działa prawidłowo, nie ma potrzeby regularnego usuwania tych danych.
Czy sterowniki NVIDIA i AMD również korzystają z pamięci shaderów?
Tak. Obaj producenci stosują mechanizmy pamięci shaderów w swoich sterownikach. AMD udostępnia funkcję jej resetowania, a NVIDIA pozwala między innymi określić maksymalny rozmiar pamięci shaderów.
