Counter-Strike 2 pozwala zmienić położenie broni i rąk widocznych na ekranie. Wyjaśniamy, jak włączyć konsolę, korzystać z komend viewmodel i przywrócić ustawienia domyślne.
Broń i ręce postaci zajmują część ekranu podczas gry w Counter-Strike 2. Ich położenie można zmienić za pomocą komend wpisywanych do konsoli. Model da się przesunąć na bok, podnieść, obniżyć lub wizualnie oddalić od kamery.
Widoczne ręce i trzymane wyposażenie są określane jako viewmodel. Zmiana jego ustawień wpływa na wygląd gry z perspektywy gracza. Nie modyfikuje celności, obrażeń, toru pocisków, położenia celownika ani obszarów trafień postaci.
Inne poradniki Counter-Strike 2
- Jak optymalnie ustawić mikrofon i dźwięk głosowy, by nie zagłuszać gry?
- Jak założyć i skonfigurować prywatny serwer do treningu taktyk ze znajomymi?
- Jak nagrywać i oglądać powtórki meczów w celu analizy błędów?
Jak włączyć konsolę w CS2?
Do dokładnego ustawienia modelu broni potrzebna jest konsola deweloperska:
- Uruchom Counter-Strike 2.
- Otwórz ustawienia.
- Przejdź do zakładki Gra.
- Włącz konsolę deweloperską.
- Otwórz ją klawiszem przypisanym w ustawieniach sterowania.
Na wielu klawiaturach konsolę otwiera klawisz znajdujący się pod Esc, oznaczony tyldą lub grawisem. Przypisanie zależy od układu klawiatury i ustawień użytkownika. Skrót można sprawdzić lub zmienić w ustawieniach klawiatury i myszy.
Komendy zmieniające viewmodel nie wymagają wpisywania sv_cheats 1. Można z nich korzystać podczas zwykłych meczów, także w trybie Premier.
Komendy do zmiany położenia broni w CS2
Położenie modelu kontrolują cztery podstawowe polecenia:
| Komenda | Zakres i wartość domyślna | Działanie |
|---|---|---|
viewmodel_fov |
60–68, domyślnie 60 | Zmienia pole widzenia modelu broni i rąk |
viewmodel_offset_x |
-2–2.5, domyślnie 1 | Przesuwa model na boki |
viewmodel_offset_y |
-2–2, domyślnie 1 | Przesuwa model na osi przód–tył |
viewmodel_offset_z |
-2–2, domyślnie -1 | Podnosi lub obniża model |
W wartościach dziesiętnych należy używać kropki. Poprawny zapis to 1.5, a nie 1,5.
viewmodel_fov – wizualne oddalenie broni
Komenda viewmodel_fov reguluje pole widzenia obejmujące ręce i trzymane wyposażenie. Przyjmuje wartości od 60 do 68.
Najwyższe ustawienie:
viewmodel_fov 68
Wyższa wartość sprawia, że broń wygląda na bardziej oddaloną. Widoczna może być również większa część rąk i trzymanego przedmiotu.
Wartość domyślna:
viewmodel_fov 60
Komenda nie zwiększa pola widzenia mapy. Zmienia sposób wyświetlania broni i rąk, ale nie poszerza widocznego obszaru otoczenia.
W starszych poradnikach można znaleźć wartość 54. W aktualnej wersji CS2 dolna granica tej komendy wynosi jednak 60.
viewmodel_offset_x – przesunięcie broni na bok
Komenda viewmodel_offset_x odpowiada za poziome położenie modelu.
Maksymalna wartość:
viewmodel_offset_x 2.5
Przy modelu wyświetlanym po prawej stronie zwiększanie wartości przesuwa broń dalej w prawo. Po wybraniu lewej ręki układ jest odwrócony.
Minimalna wartość:
viewmodel_offset_x -2
Własne ustawienie najlepiej dobierać stopniowo, obserwując efekt bezpośrednio w grze.
viewmodel_offset_y – położenie broni na osi przód–tył
Komenda viewmodel_offset_y zmienia położenie modelu względem kamery.
Najwyższa wartość:
viewmodel_offset_y 2
Najniższa wartość:
viewmodel_offset_y -2
Dodatnie wartości wysuwają model do przodu, a ujemne cofają go w stronę kamery. Skrajne ustawienia wyraźnie zmieniają wygląd broni, dlatego parametr warto regulować małymi krokami, na przykład o 0.5.
viewmodel_offset_z – wysokość modelu
Komenda viewmodel_offset_z kontroluje pionowe położenie broni.
Podniesienie modelu:
viewmodel_offset_z 2
Obniżenie modelu:
viewmodel_offset_z -2
Efekt może wyglądać inaczej w zależności od trzymanego przedmiotu. Ustawienie warto sprawdzić osobno z karabinem, pistoletem, nożem i granatem.
Przykładowy viewmodel odsunięty od środka
Osoby, którym broń zasłania zbyt dużą część ekranu, mogą rozpocząć od następującej konfiguracji:
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
Polecenia można również wkleić w jednym wierszu, oddzielając je średnikami:
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5
Taki układ wizualnie oddala broń, przesuwa ją w stronę krawędzi ekranu i lekko obniża. Jest to propozycja początkowa, którą można później dopasować do własnych przyzwyczajeń, rozdzielczości oraz proporcji obrazu.
Viewmodel położony bliżej środka
Gracze, którzy wolą mieć broń bliżej środka ekranu, mogą sprawdzić następujące wartości:
viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x 0
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1
Model będzie mniej odsunięty na bok i wyraźniej widoczny. Takie ustawienie może odpowiadać osobom, które chcą dobrze widzieć animacje, rękawice oraz wygląd posiadanych skórek.
Gotowe profile viewmodelu
Zmienna viewmodel_presetpos udostępnia dwa profile położenia broni.
Profil Desktop:
viewmodel_presetpos 1
Profil Classic:
viewmodel_presetpos 2
Wczytanie profilu ustawia przypisane do niego parametry modelu. Jeżeli gracz chce później zastosować własne wartości, powinien wpisać je po wybraniu profilu. Ponowne użycie viewmodel_presetpos może zastąpić indywidualną konfigurację.
Jak przywrócić domyślny viewmodel?
Najprostszym sposobem jest wczytanie profilu Desktop:
viewmodel_presetpos 1
Domyślne wartości czterech podstawowych parametrów wynoszą:
viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x 1
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -1
Najwygodniej użyć viewmodel_presetpos 1, ponieważ polecenie wczytuje cały profil Desktop.
Jak ustawić broń w lewej ręce?
Preferowaną stronę modelu można wybrać w ustawieniach gry. Odpowiada jej również zmienna:
cl_prefer_lefthanded 1
Wartość 1 zapisuje lewą rękę jako preferowaną. Prawą rękę można wybrać za pomocą:
cl_prefer_lefthanded 0
Polecenie cl_prefer_lefthanded służy do zapisania preferowanej strony. Do tymczasowego przełączania bieżącego modelu służą komendy z grupy switchhands.
Jak przełączać broń między rękami?
Do przełączenia modelu na przeciwną stronę podczas rozgrywki służy:
switchhands
Domyślnie funkcja jest przypisana do klawisza H na amerykańskim układzie klawiatury. Aktualny skrót można sprawdzić i zmienić w ustawieniach sterowania.
Komendę można także przypisać do wybranego przycisku, na przykład bocznego przycisku myszy:
bind "mouse4" "switchhands"
Dostępne są również polecenia wymuszające konkretną stronę:
switchhandsleft
przenosi model na lewą stronę, natomiast:
switchhandsright
przenosi go na prawą stronę.
Czy zmiana strony broni daje przewagę?
Przeniesienie modelu na drugą stronę może odsłonić fragment ekranu, który wcześniej był zasłaniany przez broń. Może to ułatwić obserwowanie ciasnego przejścia lub krawędzi osłony.
Zmiana strony nie wpływa na położenie celownika, tor pocisków, celność ani obszary trafień. Nie zmienia także modelu postaci widocznego przez przeciwników.
Stronę viewmodelu najlepiej wybierać na podstawie własnej wygody oraz czytelności obrazu.
Dlaczego ustawienia viewmodelu wracają do poprzednich wartości?
Parametry viewmodelu są zapisywane w konfiguracji gry. Mogą jednak zostać zastąpione przez gotowy profil albo polecenia znajdujące się w pliku autoexec.cfg.
Jeżeli po uruchomieniu gry pojawia się inne położenie broni, należy sprawdzić, czy plik konfiguracyjny nie zawiera następujących wpisów:
viewmodel_presetpos
viewmodel_fov
viewmodel_offset_x
viewmodel_offset_y
viewmodel_offset_z
Polecenia są wykonywane w kolejności zapisanej w pliku. Późniejszy wpis dotyczący tego samego parametru zastępuje wcześniejszą wartość.
Uważaj na stare komendy z CS
Nie wszystkie polecenia działające w CS są obsługiwane w Counter-Strike 2. Stare konfiguracje mogą zawierać między innymi:
cl_righthand
viewmodel_recoil
cl_bob_lower_amt
cl_bobamt_lat
cl_bobamt_vert
Polecenia te nie znajdują się w bieżącej liście komend i zmiennych CS2. Nie należy używać cl_righthand 0 do ustawiania lewej ręki. Służą do tego cl_prefer_lefthanded oraz komendy z grupy switchhands.
Jeżeli konsola wyświetla komunikat Unknown command, wpisane polecenie nie jest rozpoznawane przez grę. Taki wpis należy usunąć z konfiguracji.
Jak dobrać własny viewmodel?
Ustawienie powinno zapewniać dobrą widoczność i nie odciągać uwagi od celownika. Wygodny układ zależy od rozdzielczości, proporcji obrazu oraz przyzwyczajeń gracza.
Nową konfigurację najlepiej sprawdzić na mapie treningowej. Warto kolejno wyposażyć karabin, pistolet, nóż oraz granaty, ponieważ modele poszczególnych przedmiotów zajmują różne części ekranu.
Ustawienia należy też przetestować po obu stronach. Układ wygodny przy broni trzymanej w prawej ręce może wyglądać inaczej po przełączeniu jej na lewą stronę.
Podsumowanie
Położenie broni w Counter-Strike 2 można zmienić za pomocą komend viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y i viewmodel_offset_z. Polecenie viewmodel_fov odpowiada za pole widzenia modelu i przyjmuje wartości od 60 do 68.
Profil Desktop uruchamia komenda viewmodel_presetpos 1, a profil Classic – viewmodel_presetpos 2. Preferowaną rękę zapisuje cl_prefer_lefthanded, natomiast do przełączania bieżącego modelu służą switchhands, switchhandsleft oraz switchhandsright.
Ustawienia viewmodelu wpływają na sposób wyświetlania rąk i wyposażenia. Nie zmieniają parametrów broni ani działania celownika.
Najczęściej zadawane pytania
Jaka jest najlepsza konfiguracja viewmodelu w CS2?
Nie ma jednego ustawienia odpowiedniego dla wszystkich. Dobrym punktem wyjścia jest viewmodel_fov 68, viewmodel_offset_x 2.5, viewmodel_offset_y 0 oraz viewmodel_offset_z -1.5. Wartości można później dopasować do własnych preferencji.
Czy komendy viewmodel działają w trybie Premier?
Tak. Podstawowe komendy zmieniające położenie modelu nie wymagają włączania sv_cheats 1.
Jaki jest zakres komendy viewmodel_fov?
Komenda przyjmuje wartości od 60 do 68. Jej wartość domyślna wynosi 60.
Jaki jest zakres komendy viewmodel_offset_x?
Komenda przyjmuje wartości od -2 do 2.5. Jej wartość domyślna wynosi 1.
Jak przywrócić domyślne położenie broni?
Wpisz w konsoli viewmodel_presetpos 1. Polecenie wczyta profil Desktop.
Jaka komenda uruchamia profil Classic?
Profil Classic uruchamia komenda viewmodel_presetpos 2.
Jak ustawić lewą rękę jako preferowaną?
Wpisz cl_prefer_lefthanded 1. Aby wybrać prawą rękę, użyj cl_prefer_lefthanded 0.
Jak szybko przełączać broń między rękami?
Użyj komendy switchhands albo przypisz ją do wybranego przycisku, na przykład za pomocą bind "mouse4" "switchhands".
Czy viewmodel_fov 68 zwiększa pole widzenia mapy?
Nie. Polecenie zmienia sposób wyświetlania rąk i broni. Pole widzenia otoczenia pozostaje bez zmian.
Czy zmiana viewmodelu wpływa na celność?
Nie. Położenie modelu nie zmienia toru pocisków, obrażeń, celności ani obszarów trafień.
Dlaczego broń wraca do poprzedniego położenia?
Najczęściej odpowiada za to wczytanie gotowego profilu albo polecenia zapisane w pliku autoexec.cfg. Należy sprawdzić, czy konfiguracja nie zawiera innych wartości parametrów viewmodelu.
